『フェアリーテイル2』TGS試遊版レビュー。原作アニメを忠実に再現したビジュアルと“キャラゲー”の枠には収まらないゲーム性の高さに注目!【TGS2024】

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『フェアリーテイル2』TGS試遊版レビュー。原作アニメを忠実に再現したビジュアルと“キャラゲー”の枠には収まらないゲーム性の高さに注目!【TGS2024】
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TGS2024のコーエーテクモゲームスブースで出展されている、2024年12月12日にNintendo Switch、プレイステーション5、プレイステーション4、PC(Steam)で発売予定の『フェアリーテイル2』試遊版レビューをお届け。

森の中は敵がウヨウヨしておりこちらを見つけると襲いかかってきて、接触してしまうとバトルに突入する。敵が見えているので、全部避けながらでも進んでいけるのだが、画面情報によるとクエストクリアーのための適性ランクは7。現在のランクは4なので、少しは戦ってランクを上げておく必要があるということか。ありがたい情報である。道中には“フィールドアタック”で破壊できるオブジェクトも出現する。アイテムの入ったツボなどだけでなく、道を塞ぐ障害物などもあるようだ。また、バトル後などどちらへ進めばいいのかわからなくなったときのために(方向音痴あるある)“導きの痕跡”という機能もあって、使用するとつぎの目的地への道しるべが表示される。またしてもありがたい。なおマップは広く、自由に歩き回れるようになっている。もっとも、オープンワールドとは違いある程度のところで限界が設定されていて、またファストトラベル機能もあるとのことなので、移動でわずらわしさを感じることはそれほどなさそう。ジャンプ力はもうちょっとあってもいいかなとは思ったが……。

さらに奥に進むと、妖精の尻尾の仲間ガジルと合流するイベントがあり、さらに成長要素である“魔法源(オリジン)”が使えるようになる。本作では、レベルアップで得たオリジンポイントを使ってこのオリジンを開放していくことで、新たなスキルの獲得をするようだ。ここまででもかなり要素が詰め込まれた体験版だが、もうひとつボス戦も待っている。ここでは、バトルのチュートリアルの総仕上げといった感じの内容となっており、多数の敵相手に強力なスキルを決める爽快感が味わえた。 試遊でありながらかなりの要素が詰め込まれているため、すべてに気を配って使いこなすのはなかなかたいへんだとは思いつつも、敵が攻撃してくるのが見えたらガードをすること、こちらのゲージが溜まったらすぐに通常攻撃→スキルのコンボを決めること、そのあたりを忠実に守っていれば問題なさそうだ。

原作アニメの雰囲気を忠実に再現しながら、ゲームとしての独自のおもしろさも追求している本作。手触りはかなりよかった。今回は“クライマックス”が舞台であるだけに、序盤からほぼフルメンバーが揃っていたり、バトルにおいても処理しなければいけない情報が多かったりと、ゲームプレイのハードルを高くしてしまいがちな要素が多い点は少し気になったが、物語が進むにつれていい方向に昇華していくのだろうし、そこは期待もしたいところでもある。キャラゲーという枠にはまったく留まらないこの作品、発売まで注目していきたい。

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