Sixel は、1980年代に DEC の VT200 シリーズに実装された、縦6ドットを単位としたグラフィック機能です。ImageMagick や LibSixel などのツールを利用することで、Windows Terminal でも Sixel グラフィックを表示したり、操作したりすることができます。
描画はエスケープシーケンスを介しますが、 Sixel 描画に対応したアプリケーションがあれば、 Windows Terminal でも利用可能になります。 Sixel は、1980年代にDECのVT200シリーズに実装された機能で、いくつかの 端末エミュレータ ーが対応しています。このため、ImageMagickは Sixel に対応しており、画像ファイルをターミナルに表示できます。Linuxでは、 Sixel グラフィック スをLib Sixel で扱えます。Lib Sixel は、イメージを Sixel で出力、あるいは逆( Sixel からイメージ)の処理ができる Sixel とは、「Six+Pixel」の意味で、縦6ドットを単位とした グラフィック 機能を指します。いわゆるユーザー定義文字をエスケープシーケンスで実現するためのデータ表現形式として、1980年代に作られたDEC社のVT200シリーズに搭載されました。これをDRCS(Dynamically Redefined Character
Set)といいます。ユーザー定義文字を作るため、縦に並ぶドットを単位として、6ドットに制限されたのは、エスケープシーケンス中でアルファベット文字としてビットを表現するためです。ターミナルの画面に表示されたアルファベット1文字は、Sixelでは、10×10ピクセルである。日本語など全角文字では20×10ドットになります。多くの端末や端末ソフトウェアでは、カーソル位置は、次に文字が表示される位置を示す。つまり、最後に表示された文字の後ろにカーソルが置かれる。Sixelも現在のカーソル位置を起点にするが、Sixelの描画は、文字カーソル位置に影響を与えない。この記事では便宜的に、Sixelの描画位置を「Sixelポインタ」、描画されるピクセル(縦6ドット単位)をSixelと呼びます。Sixelが描画されるたびにSixelポインタは右に1ピクセル移動する。次のSixelは、隣の列に移ります。Sixelでは、一度に背景色(0のビット)と描画色(1のビット)の2色しか描画できません。このため、1つのSixelに複数色を描画したい場合、描画色を変えて再度描画する(方法は後述)。このとき、0のビットは、既存の描画に影響を与えません。カラーレジスタ定義=#<カラーレジスタ番号> ; 2 ; <R値(%)> ; <G値(%)> ; <B値(%)
Sixel Windows Terminal グラフィック 端末エミュレータ Imagemagick
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