Sixel グラフィック: Windows Terminal で使える新しいテクニック

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Sixel グラフィック: Windows Terminal で使える新しいテクニック
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Sixel グラフィックは、古い端末のテクノロジーですが、Windows Terminal でも使えます。この新しいテクニックを理解して、画像を表示したり、オリジナルのグラフィックを作成したりしてみましょう。

描画は エスケープシーケンス を介しますが、 Sixel 描画に対応したアプリケーションがあれば、 Windows Terminal でも利用可能になります。 Sixel は、1980年代にDECのVT200シリーズに実装された機能で、いくつかの端末エミュレーターが対応しています。このため、ImageMagickは Sixel に対応しており、画像ファイルをターミナルに表示できるLinuxでは、 Sixel グラフィック スをLib Sixel で扱えます。Lib Sixel は、イメージを Sixel で出力、あるいは逆( Sixel からイメージ)の処理ができる Sixel は、「Six+Pixel」の意味で、縦6ドットを単位とした グラフィック 機能を指します。いわゆるユーザー定義文字を エスケープシーケンス で実現するためのデータ表現形式として、1980年代に作られたDEC社のVT200シリーズに搭載された。これをDRCS(Dynamically Redefined Character

Set)という。ユーザー定義文字を作るため、縦に並ぶドットを単位とした。6ドットに制限されたのは、エスケープシーケンス中でアルファベット文字としてビットを表現するためです。ターミナルの画面に表示されたアルファベット1文字は、Sixelでは、10×10ピクセルである。日本語など全角文字では20×10ドットになります。多くの端末や端末ソフトウェアでは、カーソル位置は、次に文字が表示される位置を示します。つまり、最後に表示された文字の後ろにカーソルが置かれます。Sixelも現在のカーソル位置を起点にするが、Sixelの描画は、文字カーソル位置に影響を与えません。この記事では便宜的に、Sixelの描画位置を「Sixelポインタ」、描画されるピクセル(縦6ドット単位)をSixelと呼びます。Sixelが描画されるたびにSixelポインタは右に1ピクセル移動します。次のSixelは、隣の列に移ります。Sixelでは、一度に背景色(0のビット)と描画色(1のビット)の2色しか描画できません。このため、1つのSixelに複数色を描画したい場合、描画色を変えて再度描画する(方法は後述)です。このとき、0のビットは、既存の描画に影響を与えません。カラーレジスタ定義=#<カラーレジスタ番号> ; 2 ; <R値(%)> ; <G値(%)> ; <B値(%)

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Sixel グラフィック Windows Terminal エスケープシーケンス 端末エミュレーション

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