酷評受ける映画版「ボーダーランズ」、Take-TwoのCEOからも「実に残念だった」と言われる。でもゲームの売上は伸びる

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酷評受ける映画版「ボーダーランズ」、Take-TwoのCEOからも「実に残念だった」と言われる。でもゲームの売上は伸びる
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8月9日より、アメリカにて公開されていた映画「ボーダーランズ」。同作品は芳しくなかったものの、ゲームの売り上げに貢献していたと、Take-Two InteractiveのCEOが明かした。

映画「ボーダーランズ」はそんな『ボーダーランズ』シリーズの映像作品だ。リリス役をケイト・ブランシェット氏、ローランド役をケヴィン・ハート氏が務めるなど、豪華俳優陣が集結。監督は「ノック・ノック」や「グリーン・インフェルノ」を手がけたイーライ・ロス氏。名だたるメンバーが集っており、公開前から高い注目を集めていた。では、一時批評家からの評価において好評率0%を記録。本稿執筆時点でも批評家からの好評率は10%にとどまっている。興行収入も振るわず、全世界で3100万ドル(約48億円)での公開終了となったとのこと。伝えられているところでは製作費は1億1500万ドル(約177億円)とのことで、興行としては“失敗”に相当すると言えるだろう。

こうした状況は、Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏も把握しているようだ。Zelnick氏は決算発表において、映画「ボーダーランズ」は実に残念だった(the ‘Borderlands’ movie was indeed disappointing)とコメント。しかし一方で、『ボーダーランズ』シリーズタイトルのカタログ販売にはプラスであった、としている。つまり、ゲームシリーズの売上は向上したわけだろう。

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