水も、雲も、島の植生を通り抜ける風も…すべてをシミュレートした『ザ クルー:モーターフェス』開発者インタビュー「全てのプレイヤーに楽しんで欲しい」
――本日は、貴重なお時間を頂きありがとうございます。どうぞよろしくお願い致します。早速ですが、広大なマップでレースやチャレンジ、そしてドライブといったプレイバリューがある本作では、どのようなプレイヤーをターゲットにしてますか?カジュアル層向けなのか、それともハードコアゲーマー向けなのか。本作はすべてのプレイヤーに向けて広く開かれています。お気に入りの車を10分走らせるだけの人や、またはレースイベントで何時間も走り続けたい人など、どのようなタイプのプレイヤーも本作は歓迎します。探検に競争に協力プレイ……車を集めるだけだって良いでしょう。私達はあらゆるタイプのプレイヤーに、あらゆるタイプのゲーム体験を提供したい。故に、繰り返しになりますが、どのようなタイプのプレイヤーであっても本作では歓迎されます。
――コアとなるプレイバリューは、ゲーム内でプレイヤーが得られる経験すべて、という感じですね。ただしそれはレースで勝つためにはサスペンションをはじめとするパーツカスタマイズをガチガチに固めなければならない……といったゲーム側からプレイスタイルを強制されるのではなく、色々なタイプのプレイヤーが選んだそれぞれのスタイルをゲーム側が受け入れられる懐の深さがある、と。私は、そういったタイプのカーゲームでは、古いものだと『Midtown Madness』で探索するのが大好きでした(「え、本当!?」と驚くJulien...
――少し気になったのですが、アンロックやリワードを得るためには、やはりレースやチャレンジ等で勝利することが必要になってくるのでしょうか?例えばプレイヤーの中にはドライブ専門で、海辺を流したりするのが好きな方もいるはず。そういったタイプのプレイヤーであっても、ゲームを進行させる事はできるのでしょうか?たしかにいくつかの報酬を受け取ることはできますが、基本的にはゲーム内に用意された様々なモードである「プレイリスト」を遊ぶ必要があります。そのプレイリストでは、オープンワールドを空は飛行機から、海は船から、陸は車から様々な発見があることでしょう。またプレイリストに含まれるゲームモードはレースばかりではなく、探検といったものもあります。特に「ビンテージガレージ」ではそれを体験できると思います。手がかりを頼りに自分だけの道を切り開いていく……この他にもゲームリリース時には15のプレイリストを用意するので、プレイヤーは様々なゲーム体験を味わえることでしょう。そして良いニュースがあって、もしプレイヤーがシリーズ過去作をプレイしていたら、そこで集めた乗り物のデータを本作に引き継ぐことができます。その場合
――なるほど、それは嬉しいニュースですね……ってちょっと待った。お待ちくださいまし。細かい部分を確認してしまい恐縮なのですが、いま、お二人ともさりげなく「飛行機」や「船」とおっしゃいました。しかも最後は「乗り物」とまとめられた……これはつまり本作でも、車だけでなく陸海空それぞれで活躍する乗り物で遊べることを期待しても良いのでしょうか?その通り。飛行機も船も車も登場するので、私達は本作にカーフェスではなく「モーターフェス」というタイトルをつけたのです。――素晴らしいですね……私は実際に飛行機に乗ることもあるのですが、シミュレーションゲームで飛んでると仕事をしている気分になってくるので、たまにはカジュアル路線でバンバン実機を飛ばしたかったり。その意味で『ザ...
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