「こういうのを待っていた」ユーザーの声に強い手応え―拠点クラフトが強化につながるアクションRPG『Crystarise』【開発者インタビュー】
YUKIUSAGI GamesのIshige Hiroakiです。好きなゲームはいっぱいあるのですが、一番を決めるとしたら『ポケットモンスター』シリーズでしょうか。出会ってから今まで、ずっと夢中で遊び続けている作品です。本作の特徴は、拠点をデコればデコるほど、プレイヤーがパワーアップしていくことにあります。拠点を発展させるゲームにおける「拠点の見た目に拘ること」は、自己満足やコミュニケーション(SNSに投稿など)で終わってしまうことが多く、プレイヤーの努力に対し、ゲーム側からのフィードバックや機能性は一致しないことが大半です。――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。
初めてのオフラインのイベントでデモを出展した際、プレイ頂いた方々に「こういうのを待っていた」と口を揃えて言って頂けたのが印象深かったです。目指したい遊びにちゃんと需要があったと、強く手応えを感じた覚えがあります。「夢中になって遊んでいる」という声を頂くことが多く、素直に嬉しいです!気になった部分や不便な部分、提案などがまとまったメッセージを頂くことも多々あり、「本作を一緒に良いものに仕上げていきたい」と思って頂けているようで、大変ありがたいことだと受け止めています!正式リリースに向け、何回かに分けての大型アップデートを予定しています。まずは直近で、要望が多く寄せられている拠点機能の拡張、新規バイオームやボス、アクションの追加などを予定しております。
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