暴力のない火星の世界が見たかった―日本語対応予定な火星生活サバイバル『Occupy Mars: The Game』早期アクセス終了時にはマルチプレイも【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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暴力のない火星の世界が見たかった―日本語対応予定な火星生活サバイバル『Occupy Mars: The Game』早期アクセス終了時にはマルチプレイも【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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暴力のない火星の世界が見たかった―日本語対応予定な火星生活サバイバル『Occupy Mars: The Game』早期アクセス終了時にはマルチプレイも【開発者インタビュー】

Pyramid GamesのCEO/CTOを務めるJacek Wyszynskiです。2010年以来、私はゲーム開発に人生を捧げてきました。初期の頃は会社を維持するため、朝8時から夕方4時まで別の会社でフルタイムで働き、夕方4時から夜中まで、上の階にいる開発チームと一緒にゲームを開発していました。幸運なことに、私の職場と開発スタジオが同じビルにあったのです(笑)。そのほか、私は『スター・ウォーズ』と航空が大好きで、ここ数年はグライダーで空を飛んでいますよ。

正直なところ、本作はゲーム開発者としてだけでなく、ゲームプレイヤーとしても、私の夢を実現するものです。個人的に、宇宙、コロニー化への可能性、そして科学に魅了されています。私たちが思い描く、火星のような、挑戦、成長、学習、テクノロジーに満ちた、しかし暴力のない世界を見てみたいのです。本作のアイデアは何年も前から私の中にあり、2017年に開発を開始しました。当初から、火星に関する科学的な発見を綿密に追求しましたが、時には火星について独自の仮説を立てなければならないこともありました。ゲームシステムに関するすべての決定は、科学とエンターテインメントの間で慎重にバランスを取るようにしています。興味深いことに、火星の気候や地下の氷の豊富さなど、火星に関する当初の私たちの予測の多くが正確であることがのちに判明しました!

本作では、ランダム生成された地形を使用していますが、火星で実際に発見された場所を含めることも行いました。また、本作ではエイリアンや敵といったものと出会うことはありません。火星そのものが、人を寄せ付けない気温、危険な気象現象、そして放射線といった、まさに「敵」なのです。大ざっぱに言えば、私たちは常に本、ゲーム、映画などのSFからインスピレーションを受けてきました。本作の開発中、私たちは火星協会や火星への植民を支援するその他の組織とも協力してきました。

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