和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」

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和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」
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『ボウと月夜の碧い花』開発元Squid Shock Studiosクリストファー・ステアー氏と、竹安佐和記氏が対談。「世界観の作り方」などを語り合う。

このコラボアートは、日本・アジアのパブリッシャーであるマーベラスの提案によってスタートしました。『ボウと月夜の碧い花』のアートスタイルは竹安さんがデザインで関わられた『大神』の影響を大いに受けていましたし、何より私自身が竹安さんの大ファンだったので、このような素晴らしい機会を得られて非常に嬉しかったです。

私は多くのアーティストから影響を受けています。今の時代、さまざまなSNSなどで見られるアートワークの量は非常に多く、それぞれに独自の視点があり、たくさんのユニークな視点に触れられます。なので、ポップアートからアヴァンギャルドなタイプのアート、抽象的なアートまで、本当に様々な表現から影響を受けていますね。 日本文化描写に関しては、上手くやらなければ皆さまを満足させられないかもしれないというプレッシャーがありました。それによって何かを台無しにしてしまうのではないかとか、これでは本物っぽくないのではないか、などと考えてしまうこともありましたね。なので、ゲームの中では、あくまで我々Squid Shock Studiosのスタイルを優先することを心掛けました。

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