モバイル3D美少女の最高クオリティへ! 「学マス」3Dキャラクター&背景へのこだわり【CEDEC2024】

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モバイル3D美少女の最高クオリティへ! 「学マス」3Dキャラクター&背景へのこだわり【CEDEC2024】
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本日8月21日より開幕した開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」。本稿では、QualiArtsの杉村貴之氏と見原朋也氏によるセッション「神は細部に宿る!『学園アイドルマスター』のこだわりぬいた3Dキャラクター・背景制作」の模様をお届けしていく。

キャラクターモデルの工夫として、SNSでも話題になった“鼻ポチ”の制御に関する話題も取り上げられた。「学マス」のキャラクターには鼻先に黒い点(鼻ポチ)があるが、キャラクターを横から見ると鼻ポチが消えるようになっている。これは鼻ポチのメッシュを“Side90のターゲット”で後ろに下げるシンプルな作りであることが明かされた。またキャラクターモデルでは、メッシュを数種類で使いまわすのではなく、個々のキャラクター毎に固有の身体造形を作成したこと、ポリゴンによる“毛先の抜き”で、ここまででいいと思ったところから“さらにもう一歩”細く長く作った髪の毛へのこだわりなどが語られた。

衣装は「生きた人間が、実際に着ている」と感じられる服を目指し、シワや縫い目など被服としておかしくない説得力を持たせ、靴の裏や服の内部まで妥協せずに作りこみ実存感を上げている。そのほかにもコミカルな表情表現、皮膚揺れ、風システムなど数々のこだわりが語られた。また背景シーンでは「DeferredRendering」を活用して、ライブステージを大量のライトによってライティングすることが可能になったほか、より“生のリアルライブ”としての臨場感を高めるため、ステージの機材やカメラスタッフなどの表現も盛り込んでいる。セッション内ではライブステージのこだわりとして、床の傷まで再現している部分、カメラやムービングライト、レーザー、キャノン砲といった各種ライブステージ機材などがお披露目された。さらにセッションではポストエフェクトや環境効果についても触れられ、Unity標準の「UnityBokehDOF」を使用せず、内製の「自作BokehDOF」を使用してボケ範囲を設定し、玉ボケ表現を実現させたことが明らかになった。一方でフレアやゴースト表現は「ProFlare」、スポットライトのボリューム表現は「Vol

本稿ではそのこだわりの一部を紹介してきた。セッションでは一時間に渡って「学園アイドルマスター」の制作過程が語られており、ゲーム制作の裏側を垣間見ることができる。「CEDEC2024」のオンラインパスでタイムシフト視聴も可能なため、気になる方はぜひご覧いただきたい。

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