【ゲーム業界】リアルな描写の裏に数学理論あり!数学を学んでもっと没入できるゲームを作ろう!! 2/13(木)オンラインセミナー「ゲームクリエイターのための数学講座 第2回:マトリクス」開催 株式会社クリーク・アンド・リバー社のプレスリリース
昨今のゲームには、より”リアルさ”を求められるようになりました。キャラクターやオブジェクトの動きが滑らかとなり、自然現象も現実と遜色なくリアルに作りこまれています。実はこの“リアルさ”を生み出す裏側に「数学」が隠れているのはご存知でしょうか。例えば、物理現象を表現するには力や運動の計算が不可欠であり、これにより物体の衝突や爆発、流体の動きなどをリアルにゲーム内に再現することができます。また、グラフィックスやアニメーションには、線形代数や幾何学が関わっており、これを応用することで、よりリアルで魅力的なビジュアルを作成できます。このように数学とゲーム制作には実は密接な関係があるのです。しかし「数学」と聞くと苦手意識が先行してしまい学ぶ機会を逃してしまっている、というクリエイターの方も多いのではないでしょうか。そこでゲームクリエイターの方に数学を学んでいただける講座を開催しています。
本講座は全4回で構成しています。講師にお迎えするのは、ゲーム業界をめざす方が数学を学ぶためのバイブル『ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』の著者である堂前嘉樹氏。第2回となる今回は、マトリクスについて学びます。チケットをご購入いただくと、アーカイブ映像は期限(2026年2月28日〔土〕23:59)まで繰り返しご覧いただけますので何度でも復習が可能です。本講座で数学を学び、スキルアップをめざしましょう。ご興味のある方はぜひご参加ください。会社員時代は、コナミコンピュータエンタテイメント神戸(現コナミデジタルエンタテインメント)、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコスタジオ)等にプログラマーとして所属。その後、フリーランスを経て、株式会社ロジカルビートを設立。社長業をこなしつつプログラミング業務も行う。最近はテクニカルアーティスト業に移行。著書に『ゲームを動かす数学・物理 R』『ゲームを動かす技術と発想 R』がある。CEDEC(Computer Entertainment Developers...
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