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んですよ。なんですけど、途中で「さすがにこれは無理!」となってしまいまして、諦めちゃいました(笑)。『ファイナルファンタジーVIII』における召喚獣の総称。他の『ファイナルファンタジー』シリーズと異なりジャンクション、装備(接続)できるのが大きな特徴となっていて、これを装備しなければ魔法、アビリティなどが使えない。いやいやいや!さすがにリメイク版の方では試していないです。いまはもう、あの当時の気力がそこまでないと言いますか、どちらかというとボーっとするタイプになっちゃいまして……なるべくバトルを避けると言うか。いまは「フォトモード」で風景を撮影するとか、そういう遊び方のほうが好きになっています(笑)。──キャラクターのことになるのですが、前作のリメイク版にもオリジナル版には居なかった新しいキャラクターが数名登場していました。完成されている『FFVII』の世界に、そのような新しいキャラクターを登場させるにあたって、どのようなことを意識されたのでしょうか。確かに新キャラクターは何人かいますが、『FFVIIリバース』の新キャラクターにはオリジナル版の時は名前がなく、ひとつの役割として登場して
今回は世界がよりリアルに描かれることによって、キャラクターへのフォーカスが濃くなる訳ですから、メインのキャラクターたちの周りを固めるキャラクターたちもある程度、存在感やディティールを高めないと世界観の説得力が出ないんですね。その意味で、オリジナル版の時とは違ってネームドキャラクターとしてアレンジし、固有の設定を付けて人間としての奥行きが出るようにしています。そうですねぇ……オリジナル版の時のモンスターは、”元があるものは元に忠実に”という方向性でデザインしていましたね。自分自身、オリジナル版ではけっこう『ファイナルファンタジー』シリーズ定番のモンスターをデザインしていたんです。 たとえば「ベヒーモス」ですね。ベヒーモスをデザインする時は、天野さん(天野喜孝氏)のデザインを元にしました。ただ、天野さんもベヒーモスを『ファイナルファンタジー』シリーズで何種類か描かれているんですね。なので、今までの天野さんが描かれたベヒーモスをミックスさせるような感じに落とし込んでデザインする、という風に当時は心がけていましたね。ひとつの身体に2つの身体があって、それぞれが上半身として出ているというモンスターです。あのモンスターは当時、ユーザーの方々から「動きが気持ち悪い!」とか話題になっていましたね(笑)。──そのこととも関係しそうなことと言いますか、ちょっと際どい話題ではあるのですが……今回の『FFVIIリバース』は「忘らるる都」までのストーリーが描かれると公式に発表されています。その場所でオリジナル版の時、何があったのかは……実を言うと、私のようなオリジナル版の経験がない人間もその結末だけは存じていまして。
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