2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。
やはり、海外のゲーマーも任天堂が何を根拠に訴訟したかという点は気になっているようです。これについてはまだ任天堂が訴訟を発表したのみで、ポケットペアにも訴状は届いてないそう。例を挙げて「この特許が該当しているのではないか?」という書き込みも見られますが、まだ憶測に過ぎないことには注意が必要です。
一方で特に海外で目につくのは、特許システムそのものに疑問を感じる声が多いこと。ナムコのロード画面中ミニゲーム特許(現在は失効)や『シャドウ・オブ・モルドール』のネメシスシステムが特許により他社が使用できなかったことを根拠にイノベーションを阻害しているという見方を示すユーザーもおり、ポケットペアを擁護する声も見られます。 逆に、Redditではあまりなく日本のSNSでよく見られるのは、ポケットペア側のコメントに対する批判です。コメント内の「そしてインディーゲーム開発者が自由な発想を妨げられ萎縮することがないよう」という部分はインディーゲームを盾にしているとしてインディー開発者などから強い反発を招いていますが、筆者が確認した限りではRedditにてそういった意見はあまり見られませんでした。
まだ何もわからない状態なのに、Redditのユーザーが特許の専門家にでもなったような口ぶりであることを指摘する声も。これは、日本のSNSにも当てはまりそうです。現状では訴訟そのものについては一切の情報がなく、推測・考察するのは良いですが、断定するような考え方には気をつけたいですね。 海外ゲーマーも日本と同じように考えているところもあれば、少し違った見方をしているところもあるようです。なお、これらはあくまでピックアップしたユーザーたちの意見であり、何かを代表する総意ではないことにご注意ください。
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