『ディアブロ4:憎悪の器』は1年ぶりの復帰でも大いに楽しめるDLC! 新クラスはビルド幅が広い! 傭兵はソロプレイ時にいっしょに戦ってくれてありがたすぎる!

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『ディアブロ4:憎悪の器』は1年ぶりの復帰でも大いに楽しめるDLC! 新クラスはビルド幅が広い! 傭兵はソロプレイ時にいっしょに戦ってくれてありがたすぎる!
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2024年10月8日8時より、『ディアブロ4』の有料DLC『憎悪の器』とシーズン6“憎悪蔓延”が配信開始される。リリースに先駆けて、先行プレイレビューをお届け。新規ユーザーはもちろん、やめていた人もサンクチュアリに帰ってこないか?

たとえばイーグルなら回避するたびに脆弱を付与するホーミングミサイルをぶっ放し、ゴリラなら攻撃するたびに障壁が発動する。しかもレベル30になると精霊をもう一体選べるのだが、このときに選んだ精霊は1体目とはパッシブの効果が変わるので、ジャガー×ジャガーだったりゴリラ×センティピードといったように、スキルツリーを触る前からビルド構築が始まるのだ。

また、日本公式がZETA DIVISIONの関優太氏とのコラボ動画を上げて理由のわからない単語を発しているのだが、すべてスピリットボーンに関する単語だ。それにしてもインパクトが強すぎる動画。こんなPRを出せるのは日本だけじゃなかろうか。 じつは先行プレイ者向けにBlizzardが専用Discordサーバーを用意してくれたのだが、わざわざビルド用チャンネルがあるくらいにスピリットボーンにやれることは多い。攻撃的スタイル、守備的なスタイル、遠距離型スタイルと、どれも選べてどれも強い。まだ最序盤ならイーグルが飛び抜けて強い。なにせろくな装備がなくても先述したホーミングミサイルで敵がバタバタ倒れていくからだ。しかも、通常攻撃の基本スキルに回避のクール時間短縮があるから回避がいつでも使える。脚装備も殴れば回避クールダウン短縮や回避回数+といったものばかりなので扱いやすい。中盤になってくるとほかの精霊の特徴も強くなってくる。攻撃すればするほど攻撃速度やクリティカルヒットが強くなるジャガー、相手をノックダウンでハメて一方的にタコ殴りつつ鉄壁のゴリラ、毒をばらまき毒ダメージで回復しつつ脆弱も与えるセンティピード。もちろんイーグルもクリティカル率や移動速度アップなどが魅力。

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