「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート

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「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート
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2025年に発売を予定しているプレイステーション 5/Xbox Series X|S/PC「モンスターハンターワイルズ」。「モンハン」シリーズの完全新作タイトルとして、公式YouTubeでは各種武器の紹介や本作独自のシステムである「集中モード」の紹介PVが公開されるなど、日に日にその全貌が明らかになってきている。

まず「 スラッシュアックス 」についてだが、大まかな使用感は既存シリーズと大きな違いは感じない。基本ムーヴである斧から剣へ攻撃を繋いでいくスタイルは変わらず、属性解放や高出力状態などの特異性は健在だ。シリーズ毎に アクション の仕様は異なるが、今作の場合だと「属性解放突き」からの連携の一種として見知った操作感で発動できたので、スラアク使いは安心して今作でもモンスターに張り付けるだろう。ド派手かつ決まれば安全にダメージを稼げる「零距離解放突き」の存在はスラアクにとってかなり大きい! 特定部位のダメージが通りやすくなる「傷口」のシステムと合わせて、今作でも所謂「パンパンゼミ」に近い アクション が行われるのだろうか……?

モーションは、突き後に何秒か溜め動作を挟んだ後に、高出力を纏った剣で広範囲を爆撃させながら薙ぎ払うという技。高出力状態でしか使用できない+少し予備動作を必要とする制限があるだけに威力も見た目もド派手になっていて、決まると爽快感も強い“コンボのゴール”とも呼べる奥義だ。名前も見た目もウルトラカッコいい新たな技! 具体的なダメージ指数は流石に分からないが、傷口に連鎖的にダメージを与えられたので、難しい条件に見合った奥義になりそうだ!

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Render Time: 2025-02-24 11:20:52