8年の開発期間を経てリリースされた『Escape from Tarkov』正式版。その圧倒的なハードコアさ、洗練されたダメージシステム、そして新たな要素について詳細にレビューします。PvEモードについても触れ、初心者向けの入り口としても評価。
また、『Escape from
Tarkov』を「シミュレーター」足らしめているのは、人体がいかに脆いか、そして複雑なダメージシステムにあります。本作には、HPバー1本で表現されるような「体力」という概念はありません。頭部、胸部、腹部、両腕、両脚と、体の各部位ごとに耐久値が設定されており、被弾した箇所によって様々な致命的なデバフが発生します。例えば、脚を撃たれ骨折すれば、走るどころか、まともに歩くことすら困難になります。腕を撃たれれば、激しい手ブレによって照準が定まらなくなります。腹部を撃たれれば、急速な脱水症状が進行し、水や食料を摂取しなければ死に至る危険性も孕んでいます。そして、頭部や胸部を撃ち抜かれれば、当然即死です。\これらの負傷を治療するためには、症状に適した医療品を適切に使用する必要があります。軽度の出血には包帯、動脈を傷つけるような重度の出血には専用の止血帯、骨折にはスプリント、そして壊死した部位を応急処置するための手術キットなど、様々な治療アイテムを使い分けなければなりません。戦闘中、銃声が飛び交う遮蔽物の裏で、キャラクターが苦悶の声を上げながら鎮痛薬を飲み、ズタボロになった体で戦い続ける光景は、本作のハードコアさを象徴するシーンとして、プレイヤーの脳裏に深く刻まれることでしょう。正式版1.0は、これまでのアップデートで洗練されたシステムに、いくつかの要素を追加しました。ゲームプレイにおける劇的な変化はそれほど感じられないかもしれませんが、グラフィックや基本的な操作感、ハイドアウト(隠れ家)の機能などは、これまでのアップデートの積み重ねによって着実に進化しています。\正式版では、ついにトレーダーたちが「実体」を持って現れるようになりました。灯台にいるライトキーパーのように、3Dモデルとして描かれたトレーダーたちと直接対面できるようになり、ゲームへの没入感を高めています。しかし、正式版といえども、技術的な課題は依然として存在します。サーバーエラーや、「Streets of Tarkov」のような巨大なマップでは、動作が重くなる場面も少なくありません(これは各プレイヤーのPCスペックにも依存します)。さらに、ゲーム内のチュートリアルは、マップ構造、脱出地点の場所、鍵の価値、回復アイテムの効果などを詳細に教えてくれるものではありません。正式版の実装に合わせてチュートリアル的なものが追加されましたが、依然として難解であり、そこで全てを理解しようとするのは、あまり現実的ではありません。PvEモード(DLC)では、他のプレイヤーは一切存在せず、NPCのみが出現します。筆者も久しぶりにプレイしましたが、敵として出現する「AI PMC」は以前よりも格段に強化されており、決して手加減してくれる相手ではありません。ある程度の強さを持っており、油断すればあっさりと倒されてしまいます。PvEモードで得た経験値やアイテムはPvPモードには持ち越せませんが、純粋な「練習場」として、あるいは独立した「PvEゲーム」として捉えれば、非常に有効な手段となり得ます。対人戦のストレスを感じることなく『Escape from Tarkov』の世界観に浸れるため、初心者にとっては、ゲームへの入り口として有効でしょう。ただし、DLCであるため、追加の費用が発生することは留意すべき点です。『Escape from Tarkov』正式版は、8年間の集大成として、洗練されたゲームシステムを提供していますが、同時に、プレイヤーを突き放すような厳しさも併せ持った、まさにハードコアシューターと呼ぶにふさわしい作品と言えるでしょう。巨乳ゾンビ女王は「道端の安い娯楽」でありたい。エロパワーでクラファン目標金額17.5倍を集めたデッキ構築ローグライク『尸姫之梦』開発インタビュ
Escape From Tarkov タルコフ レビュー 正式版 ハードコア シューター Pve Pvp ゲーム FPS
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