メタバース、VR…注目スタートアップ50社「AR / VR 50レポート」をリリース イシン株式会社のプレスリリース
近年、拡張現実 や仮想現実 などの没入型テクノロジーは目覚ましい進歩を遂げ、さまざまな業界に新たな可能性をもたらしています。ARとVR、さらにはARを拡張させた複合現実 も加えると、それらの総称であるXR の市場規模は、2023年の$49.6Bから2032年までに$519.5Bに達し、年平均成長率30.8%の勢いで拡大するとも予想されています*。セグメント内訳としては、2023年時点でソフトウェアが市場規模の過半数を占めていますが、ヘッドセットなどデバイス関連の開発企業も台頭してきていることもあり2032年に向けて他のセグメント の成長も期待されています。 ゲーム・エンターテインメント分野はAR / VR技術をいち早く取り入れた分野といえます。ARゲームとして人気を博する「Pokémon GO」や同一空間で複数のプレイヤーが一緒にVR体験できるアミューズメント施設はその代表格であり、より没入感のあるユーザー体験の提供は、ゲームやエンタメ分野に新たな可能性をもたらしています。近年は産業用途でのAR / VR技術の導入も進んでいます。専門職 への職業訓練、アスリートのトレーニング、医療手術支援や遠隔治療、eコマースでのバーチャル試着や家具配置など、業界を問わず業界で活用の幅が広がっています。なお、活用事例の拡大を背景に、AR / VRコンテンツの製作プロセスをより迅速化、効率化させるための新たなソフトウェアも登場しています。*Market.
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