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\u300eGhostwire: Tokyo\u300f\u30d7\u30ec\u30a4\u306e\u4e2d\u3067\u611f\u3058\u305f\u3001\u300e\u30b5\u30a4\u30b3\u30d6\u30ec\u30a4\u30af\u300f\u3067\u7a81\u304d\u8a70\u3081\u6607\u83ef\u3055\u308c\u305f\u30a8\u30f3\u30bf\u30e1\u6027\u3068\u7d76\u5999\u306a\u30d0\u30e9\u30f3\u30b9
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『Ghostwire: Tokyo』で感じた『サイコブレイク』で突き詰め昇華されたエンタメ性とバランス オーソドックスだからこそ際立つ奥深い戦闘や細部へのこだわり。多くの人に薦めたい1本 GhostWireTokyo

探索範囲を広げるには、各所にある鳥居を開放して、周辺を包む霧(中に入るとダメージを受ける)を浄化する必要があり、2章クリアー時点では全体の一部しか開放されていないが、それでも本作の要素を把握するには十分な濃密さだった。 そう、本作の渋谷はとにかく“濃い”。駅前のスクランブル交差点や渋谷駅南口、ヒカリエならぬ“カゲリエ”、道玄坂ならぬ“幽玄坂”やセンター街ならぬ“スポーツ街”など、ただ名前をオマージュしたようなものではなく、現実の渋谷の空気を意外なほどしっかりと表現している。その中で、古きよき昭和(平成?)を感じさせる飲食街や路地、商店街が配置されている。近代的な建物の横に古い一軒家が立っていたり、繁華街から一歩裏に入ると古い街並みが残されているような、現実の東京でも見られる光景というか、どこかいびつで混濁した雰囲気をよく伝えていると思う。 さらに、各所に配置された看板やポスター、雑誌や飲食物のような小物といった“舞台装置”は、執念を感じるほど細やかに描かれている。夜の東京らしいライティングが見せる華やかさと、一転して暗闇が醸し出す怪しさのコントラストも、独特の東京を演出してくれる。このあたりは、『サイコブレイク』シリーズで見せた“闇と光”の表現の手腕が、いかんなく発揮されていると感じた。 グライダーのように滑空して移動できる“グライド”、ワイヤーを天狗に引っかけて上方向へ一気に移動できる能力、スタミナゲージがないので無限にできるダッシュ移動、どんなに高いところから落ちてもダメージがない点など、探索にストレスを感じさせないような仕様が施されていることも、プレイを快適なものにしている。 とにかく収集要素がふんだんにあり、なおかつサイドミッションも頻繁に発生するのだが、“霊視”が有能なおかげでその数がストレスになるどころか、探索のモチベーションが増すという、探索の楽しさにつながっているところも好み。 霊視を使うと、マレビトの位置や残留思念を可視化するだけでなく、エーテル結晶体やアイテムの位置も表示されるので目的を探しやすくなる。それなりの高さも暁人はジャンプで乗り越えられるので、移動と探索はかなり快適だ。しかも霊視の使用回数に制限はないので、しょっちゅう使用することになり、いつしか霊視を発動するときに流れる水滴が落ちるような音も心地よくなってくるはずだ。 暁人の成長と強化に必要となる幽霊や冥貨の収集以外にも、“KKの調査書”やコレクティブアイテムなど、どれだけの数が用意されているのかと、コンプリートしたい派の筆者が不安になるほど、頻繁に登場する。そのアイテムひとつひとつにていねいな説明文が用意されているあたり、“ディテールのこだわりがリアリティーにつながる”という信念を強く感じて恐ろしくすらある。が、そこには肩の力が抜けるようなユーモアが含まれているのもTango Gameworksらしさなのだろう。 また、ミッションなどで探索を進めていくうちに出会うことになる、フィールドに起こる“現象”も見逃してはならない。マンションの1室を探索していたはずなのに、ドアを開けた先に異常な光景が広がる。歩みを進めるほどにありえない現象が起こり、プレイヤーを大いに惑わせるだろう。この演出には正直、驚かされた。リアルタイムで目まぐるしく周囲が変化する様は、ぜひその目で確かめてほしい。『サイコブレイク』でも現実から異世界への急転を体験できたが、ぶっちゃけてしまうと、あれをはるかに超える演出になっている。やたらとたくさんの武器が出ることはなく、ヘッドショットが必須なシビアさもない。ずっと緊張を強いられるような難解さもない。見たこともないような斬新なシステムがあるわけでもない。では、古臭いゲームなのか? それは断じて違う。 とてもオーソドックスなアクションアドベンチャーではある。シンプルだが、手段の選択で深さを増す戦闘と成長システム。膨大な探索要素とサイドミッション、それを補完するていねいなガイド機能。笑ってしまうほど過剰な、ディテールへのこだわり。これらの要素には、数多の名作にある“真っ当”さを感じる。そして、「たくさんの人に楽しんでほしい」という強い願いを感じるのだ。そして実際に、幅広い層が楽しめるゲームになっていると言える。 本作は『サイコブレイク』シリーズという純度の高いサバイバルホラーを制作したTango Gameworksだからこそ実現できた作品だ。小気味よく展開するストーリー。ほどよい難度の戦闘。グラフィックとサウンドが生み出す空気感。強化と成長によって道が拓けるタイミング。どの要素も『サイコブレイク』シリーズで突き詰めたからこそ成し得た、絶妙のバランスを持って『Ghostwire: Tokyo』を構成している。『Ghostwire: Tokyo』関連記事.

探索範囲を広げるには、各所にある鳥居を開放して、周辺を包む霧(中に入るとダメージを受ける)を浄化する必要があり、2章クリアー時点では全体の一部しか開放されていないが、それでも本作の要素を把握するには十分な濃密さだった。 そう、本作の渋谷はとにかく“濃い”。駅前のスクランブル交差点や渋谷駅南口、ヒカリエならぬ“カゲリエ”、道玄坂ならぬ“幽玄坂”やセンター街ならぬ“スポーツ街”など、ただ名前をオマージュしたようなものではなく、現実の渋谷の空気を意外なほどしっかりと表現している。その中で、古きよき昭和(平成?)を感じさせる飲食街や路地、商店街が配置されている。近代的な建物の横に古い一軒家が立っていたり、繁華街から一歩裏に入ると古い街並みが残されているような、現実の東京でも見られる光景というか、どこかいびつで混濁した雰囲気をよく伝えていると思う。 さらに、各所に配置された看板やポスター、雑誌や飲食物のような小物といった“舞台装置”は、執念を感じるほど細やかに描かれている。夜の東京らしいライティングが見せる華やかさと、一転して暗闇が醸し出す怪しさのコントラストも、独特の東京を演出してくれる。このあたりは、『サイコブレイク』シリーズで見せた“闇と光”の表現の手腕が、いかんなく発揮されていると感じた。 グライダーのように滑空して移動できる“グライド”、ワイヤーを天狗に引っかけて上方向へ一気に移動できる能力、スタミナゲージがないので無限にできるダッシュ移動、どんなに高いところから落ちてもダメージがない点など、探索にストレスを感じさせないような仕様が施されていることも、プレイを快適なものにしている。 とにかく収集要素がふんだんにあり、なおかつサイドミッションも頻繁に発生するのだが、“霊視”が有能なおかげでその数がストレスになるどころか、探索のモチベーションが増すという、探索の楽しさにつながっているところも好み。 霊視を使うと、マレビトの位置や残留思念を可視化するだけでなく、エーテル結晶体やアイテムの位置も表示されるので目的を探しやすくなる。それなりの高さも暁人はジャンプで乗り越えられるので、移動と探索はかなり快適だ。しかも霊視の使用回数に制限はないので、しょっちゅう使用することになり、いつしか霊視を発動するときに流れる水滴が落ちるような音も心地よくなってくるはずだ。 暁人の成長と強化に必要となる幽霊や冥貨の収集以外にも、“KKの調査書”やコレクティブアイテムなど、どれだけの数が用意されているのかと、コンプリートしたい派の筆者が不安になるほど、頻繁に登場する。そのアイテムひとつひとつにていねいな説明文が用意されているあたり、“ディテールのこだわりがリアリティーにつながる”という信念を強く感じて恐ろしくすらある。が、そこには肩の力が抜けるようなユーモアが含まれているのもTango Gameworksらしさなのだろう。 また、ミッションなどで探索を進めていくうちに出会うことになる、フィールドに起こる“現象”も見逃してはならない。マンションの1室を探索していたはずなのに、ドアを開けた先に異常な光景が広がる。歩みを進めるほどにありえない現象が起こり、プレイヤーを大いに惑わせるだろう。この演出には正直、驚かされた。リアルタイムで目まぐるしく周囲が変化する様は、ぜひその目で確かめてほしい。『サイコブレイク』でも現実から異世界への急転を体験できたが、ぶっちゃけてしまうと、あれをはるかに超える演出になっている。やたらとたくさんの武器が出ることはなく、ヘッドショットが必須なシビアさもない。ずっと緊張を強いられるような難解さもない。見たこともないような斬新なシステムがあるわけでもない。では、古臭いゲームなのか? それは断じて違う。 とてもオーソドックスなアクションアドベンチャーではある。シンプルだが、手段の選択で深さを増す戦闘と成長システム。膨大な探索要素とサイドミッション、それを補完するていねいなガイド機能。笑ってしまうほど過剰な、ディテールへのこだわり。これらの要素には、数多の名作にある“真っ当”さを感じる。そして、「たくさんの人に楽しんでほしい」という強い願いを感じるのだ。そして実際に、幅広い層が楽しめるゲームになっていると言える。 本作は『サイコブレイク』シリーズという純度の高いサバイバルホラーを制作したTango Gameworksだからこそ実現できた作品だ。小気味よく展開するストーリー。ほどよい難度の戦闘。グラフィックとサウンドが生み出す空気感。強化と成長によって道が拓けるタイミング。どの要素も『サイコブレイク』シリーズで突き詰めたからこそ成し得た、絶妙のバランスを持って『Ghostwire: Tokyo』を構成している。『Ghostwire: Tokyo』関連記事

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