[レポート]2024年APAC地域パブリッシャーの非ゲームモバイルアプリ市場に関するインサイト

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[レポート]2024年APAC地域パブリッシャーの非ゲームモバイルアプリ市場に関するインサイト Sensor Towerのプレスリリース

動画、ショートドラマ、音楽、ソーシャルネットワーキング、オンライン小説や漫画などのエンターテインメントアプリはAPAC地域の非ゲームモバイルアプリ収益ランキングにおいてトップ30を占めています。『TikTok』の人気は衰えることなく、2024年上半期の収益は前期に比べ8%成長して26億ドルとなり、世界のモバイルアプリ総合収益ランキング(ゲームを含む)のトップを維持しています。同時に、APAC地域の非ゲームモバイルアプリ収益成長量とダウンロード数ランキングのトップに躍り出ました。

収益ランキングにおいて、『ピッコマ』が5位、『LINEマンガ』が6位、『WEBTOON』が19位となってます。2024年4月に『ピッコマ』は8年目を迎え、2024年7月現在『ピッコマ』の累計IAP収益は29億ドルを突破し、2024年第4四半期の収益は30億ドルの大台に乗ると予想されています。また、『LINEマンガ』の27億ドル近い総収益は『ピッコマ』に迫っています。『ピッコマ』同様、『LINEマンガ』の収益のほとんどは日本市場からによるものです。『WEBTOON』はそれとは異なり、8億1,000万ドルの世界総収益のうち、アメリカ市場が37%、韓国市場が35%を占めています。 ショート動画の大流行とユーザーの動画制作に対するニーズは増加を続けていることから、ByteDance傘下の動画編集アプリ『CapCut』の収益とアクティブユーザーの規模は増加傾向にあります。2024年上半期の『CapCut』収益は前期比で76%増加し、1億7,000万ドルに達しました。2024年7月現在、『CapCut』の累計収益は3億6,000万ドルを突破し、MAUは3億3,000万に達しました。『CapCut』の総収益のうち、44%は海外市場からによるものです。海外収益で最高なのはアメリカ市場で、当該市場の2000年代生まれのユーザーは50%近くを占めています。2024年はショートドラマアプリが世界的に飛躍した年でもあります。Sensor...

2024年上半期に『Temu』はさらに世界的な成長を遂げました。ダウンロード数は再び9%増加、7月のダウンロード数の記録を塗り替え、5,500万以上となりました。2024年上半期、『Temu』のラテンアメリカと日本市場におけるダウンロード数は前期比で17%成長、中東では50%、韓国市場では77%成長しました。また東南アジアでは722%、アフリカ市場では827%と激増しました。『Temu』はすでに欧米、ラテンアメリカ、中東、日韓、アフリカなどの市場においてダウンロード数が最高のECアプリとなっています。2024年7月現在、発売から2年足らずの間に、『Temu』の世界累計ダウンロード数は6億3,000万に迫り、世界的な拡大率はモバイルEC分野において新記録を樹立しています。

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