Zero Density 社、次世代のリアルタイムモーショングラフィックス向けソリューション Lino を発表 株式会社 アスクのプレスリリース
統合型のバーチャルプロダクションシステムや、プリプロダクションでのモーショングラフィックス制作向けにソリューションを提供する世界的な先進企業 Zero Density 社は、NAB Show 2024 で Lino を発表します。今回の発表は、リアルタイムプロダクションやプリプロダクション向けに独自のアプローチを提案する同社の、グラフィックス制作の革新的なエコシステムの一環です。
Unreal Motion Design の高度な機能を搭載した Lino は、アセットの作成と統合を簡易化し、オペレーションの複雑さを低減する一方で、レンダリングと合成の品質を向上させます。放送向けグラフィックスの可能性を最大化に引き出すソリューションです。Zero Density のリアルタイムモーショングラフィックス制作向けプラットフォーム Lino を使えば、すべてのプロダクション用アセットを Unreal で作成できます。このアセットは、ビデオウォール向けのコンテンツや、放送用グラフィックス、プリプロダクション用モーショングラフィックス、バーチャル用プロダクショングラフィックスとして使用できます。この革新的なアプローチは、レンダリングと合成の品質を向上させると同時に、制作コストの大幅な削減を実現します。「2016 年、Zero Density は放送分野に初めてゲームエンジンベースのレンダリング技術を導入し、業界に革命を起こしました。それから 8...
リアルタイムモーショングラフィックスや、LED ビデオウォール向けのコンテンツ、バーチャルプロダクション用グラフィックスなど、クリエイティブなワークフローはすべて、Reality Hub を介して操作できます。"一度創れば、どこでも使える" と言うコンセプトを基に、可能性の限界への挑戦を楽しみにしています。」Lino は、NAB Show 2024 の Zero Density ブースにて先行展示される予定です。ターンキーソリューションの Lino は、下記 2 つのライセンス形態が提供されています。 : Reality Hub コントロールインターフェイスとレンダリングハードウェアが付属、オプションでサポートも提供https://resources.zerodensity.
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