Riot Gamesの共同設立者Marc Merrill氏は10月16日、『League of Legends』の開発チームにてレイオフを実施したことを発表。今回のレイオフは経費削減ではなく、本作の将来を見据えた判断だという。
Riot Gamesは、『League of Legends』や『VALORANT』などを手がける米国の企業だ。またeスポーツトーナメントを開催・運営しているほか、音楽グループやアニメシリーズなどの制作にも携わっている。ゲーム開発のみならず、多岐にわたり事業を展開している。
While we're on the subject of team size, I want to talk a little about both size and budget, and why they aren’t the right way to measure whether a team will be successful. We’ve definitely been memed in the past for talking about budgets, and rightly so.
ただしMarc氏によれば今回の人員削減の目的は、経費削減ではないとのこと。『League of Legends』が今後も長きにわたって運営されていくために、適切な専門性を確保するための判断だそうだ。また同氏は、本作への取り組みを縮小させる意図もないと強調。むしろ現状の開発チームが抱える課題を素早く克服するために多大な投資をおこなっているそうで、あわせて将来に向けた構築もおこなわれているという。 そうして『League of Legends』の開発が“次の段階”に進むにつれて、最終的にチームの規模は現在よりもさらに大きくなる見込みとのこと。つまり今回レイオフはおこなわれたものの、将来的には適切なポジションの人員を拡張する計画なのだろう。なお『League of Legends』は今月で15周年を迎える。Marc氏の投稿を見るに、今回のレイオフは本作のさらなる15年、そしてその先も見据えた判断のようだ。がRiot Gamesの広報担当者のコメントとして伝えるところによると、レイオフの対象となったのは『League of Legends』の開発チームのうち27名のスタッフ、およびRiot Gamesのパブリッシングチーム5名とのこと。それぞれ社内求人システムを利用して、Riot Games内のほかの職務に応募することもできるという。
なおRiot Gamesでは、今年1月に全従業員の11%にあたる約530人がレイオフされていた。当時のレイオフの背景としては、プレイヤーが本当に必要としているものを判断できないまま、数多くのプロジェクトに労力を分散させてしまっていたためと説明されていた(
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