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ゲーム開発者向けのマーケティング調査機関GameDiscoverCoは2月19日、2024年のPC(Steam)におけるゲームの売上を分析した記事を公開。分析では、総収益が売上上位の少数のタイトルで占められている傾向や、高価格帯のゲームについて、売上上位にランクインしている割合が多い傾向にあることなどが示されている。 少数のタイトルに集中する売上 今回GameDiscoverCoがおこなった分析では、同社の独自集計によるSteamの総収益に基づき、2024年にリリースされた新作ゲームについての統計情報が公開されている。まず2024年発売の新作ゲームのうち、トップ25位にランクインした作品の収益は総額3350万ドル(約50億9200万円)であり、Steamにおける2024年の総収益の約63%を占めていることが明らかとなった。...

5%(102タイトル中25タイトル)40ドル以上(約6000円~):62%(111タイトル中69タイトル)*なおSteamでの販売において、常に最新の為替レートで値段が換算されるわけではないことには留意したい。 このようにデータを比較してみると、「タイトル数」では価格帯のばらつきがあったものの、一定のプレイヤー数/ダウンロード数を有するゲームにおける「割合」では高価格帯になるほど売上上位に占める割合が大きくなることがうかがえる。なお低価格帯のゲームは、基本的には大規模なゲームに比べ開発・宣伝コストが低い傾向にあるため、そもそも母数が多くなり売上上位率も低くなりやすい可能性は考えられる。対して、大規模なタイトルの方がマーケティングにより多くの資金を費やす傾向はあり、人口に膾炙して売上額を伸ばすタイトルの割合が大きいのだろう。 とはいえ低価格帯のゲームにおいては、ユーザーレビューなどによって広まる、口コミの効果も見逃せない。たとえば横スクロールアクションゲーム『A Highland...

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