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なんでも遊ぶ雑食ゲーマー。『Titanfall 2』が好きだったこともあり、『Apex Legends』はリリース当初から遊び続けています。

『マーベル・ライバルズ』にてゲームディレクターを務めるThaddeus Sasser氏の、11月4日に配信されたポッドキャスト番組における『コンコード(CONCORD)』に関する言及が注目を集めている。海外メディアVideoGamerが伝えている。 『コンコード』は、チーム対戦FPSだ。ロール分けのあるキャラが登場する点が特徴の、5対5のヒーローシューターであった。同作はソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)傘下のFirewalk Studiosが手がけ、PC/PS5向けに8月24日に買い切り型ゲームとして発売。しかし配信直後のSteam同時接続プレイヤー数がピーク時にも約700人に留まるなど、大型のオンラインゲームとしてはかなり苦戦している様子も見られた(関連記事)。 https://youtu.

com/videogamerpodcast/new-videogamer-podcast-3-marvel-rivals-interview-w-thaddeus-sasser 番組内でSasser氏は『コンコード』を含めさまざまなヒーローシューターが現れては消えていったことについて言及され、その原因についての見解を伝えていた(番組の25分ごろ)。同氏はまずプレイヤーが新しい作品を遊ぶ際の「切り替えコスト(switching cost)」について言及。たとえば同氏はプレイヤーとして『オーバーウォッチ』にてすでにファラのスキンを15種類も購入しているそうで、「ほかの作品を遊ぶ気にならない」といったジョークを飛ばしている。つまり、ユーザーがプレイ時間を費やしたりゲーム内要素に課金したりして“投資”している作品があるなかでは、類似ジャンルの作品が現れても鞍替えのハードルが高いということだろう。...

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