Apex Legends開発者がアーセナル実装の理由を説明。ランダム性を減らし、プレイヤーの負担を軽減することを目的としている。
──私個人としては、降り立って武器を拾って戦って勝ったり、負けたりする運要素も嫌いではなかったのですが、アーセナルの実装したのは、ある程度Apex
Legendsというゲーム自体が熟成してきて、ランダム性をなるべくなくしたいからでしょうか?ランダム性を薄くするという意図は、確かにあります。最初に武器を拾う段階で、武器が拾えずに負けてしまうということを避けたいために導入したというのも、そのとおりです。しかし、例えばメニューで武器をセレクトして、所有して出撃するということも、開発すればできなくはないですが、それはあまりにも事務的で、プレイ感が損なわれます。戦略を立てて、どのPOIに降りるかを決めるという楽しさを残しつつ、不運で負けてしまうということをなくすためのバランスを保つために、アーセナルを導入した次第です。アーセナル導入にあたっての大きなモチベーションは、新たにApex...
GAME DEVELOPMENT PLAYER EXPERIENCE RANDOMNESS BALANCING PRACTICE
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