ロックマンX風2Dアクション『超アロイレンジャー』―難易度調整にはかなり力を入れており、誰でもクリアできるように作った【開発者インタビュー】 アートとストーリーは、「鉄腕アトム」と「火の鳥」から影響を受けているとのことです。
』というゲームのプロデューサー、アーティスト、ライターをやったことはありましたが、1人で作るゲームはこれが初めてです。プログラミングの経験もありませんでした。本作では私が思い描く操作感、ステージデザイン、ボスの動きを全力で取り入れ、とにかく後悔しないようにしたのです。家庭用ゲーム機をよくプレイする人は、懐かしい点を本作の中でいくつか発見するかもしれません。また、本作はステージ内に隠された道や隠されたアイテムが登場し、様々なタイプのボスも登場します。武器と操作感は、同じジャンルの名作ゲームから良いデザインを採用しつつ、自分オリジナルのものも付け加えました。メインキャラクターは素早く動き回れることを重視しています。レトロなゲーム機やアーケードの2Dアクション体験をしたい人で、ボスバトルやシークレット探しを楽しめる人、そして綺麗なドット絵のファンの方たちは、本作を楽しんでいただけるでしょう。また、本作の難易度調整にはかなり力を入れており、誰でもクリアできるように作りました。ファミコン、スーパーファミコン、アーケードゲーム世代の人であれば、本作をプレイしつつ「マジで!この開発者もこれ好きなの!
』というゲームのプロデューサー、アーティスト、ライターをやったことはありましたが、1人で作るゲームはこれが初めてです。プログラミングの経験もありませんでした。本作では私が思い描く操作感、ステージデザイン、ボスの動きを全力で取り入れ、とにかく後悔しないようにしたのです。家庭用ゲーム機をよくプレイする人は、懐かしい点を本作の中でいくつか発見するかもしれません。また、本作はステージ内に隠された道や隠されたアイテムが登場し、様々なタイプのボスも登場します。武器と操作感は、同じジャンルの名作ゲームから良いデザインを採用しつつ、自分オリジナルのものも付け加えました。メインキャラクターは素早く動き回れることを重視しています。レトロなゲーム機やアーケードの2Dアクション体験をしたい人で、ボスバトルやシークレット探しを楽しめる人、そして綺麗なドット絵のファンの方たちは、本作を楽しんでいただけるでしょう。また、本作の難易度調整にはかなり力を入れており、誰でもクリアできるように作りました。ファミコン、スーパーファミコン、アーケードゲーム世代の人であれば、本作をプレイしつつ「マジで!この開発者もこれ好きなの!?ずっとこれがやりたかったんだよ」と驚くかと思います。本作のコンテンツ量は多くありませんが、すべての人に楽しんでいただけると嬉しいです。また、本作にはクリア後のエクストラコンテンツも用意されていますよ。私は『ロックマンX』と『メタルスラッグ1、2、X、3』の大ファンですので、本作はこれらのゲームから多大な影響を受けています。これらの素晴らしいゲームを作ってくださり、カプコンとSNKには大変感謝しています。私はこれらのゲームにとてつもない時間を費やしてきましたので、これらと似たゲームを作ることこそ、私の人生の目標だったのです。本作のアートとストーリーは、「鉄腕アトム」と「火の鳥」からとても大きな影響を受けました。手塚治虫先生、本当に感謝しております。本作はソロプロジェクトで、アート、ライティング、プログラミングもすべて私1人で行いました。そのため、パンデミックによる開発への影響はほとんどなかったのです。自分の部屋を出る必要もほとんどありませんでしたしね。
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