ベテラン開発者が率いるゲームスタジオGPTRACK50の新作は、「ゲームデザイン主導」のアクションRPG。絵ではなくシステムから作る、ベテランたちの「長年やりたかった」開発手法

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ベテラン開発者が率いるゲームスタジオGPTRACK50の新作は、「ゲームデザイン主導」のアクションRPG。絵ではなくシステムから作る、ベテランたちの「長年やりたかった」開発手法
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GPTRACK50は、NetEase Gamesの100%出資によるゲーム開発スタジオだ。同社は、プロデューサーとしてゲーム業界で活躍を続けてきた小林裕幸氏が代表を務め、スタジオとしての第1作となる開発を進めているという。詳細を訊いた。

GPTRACK50の現在開発中のタイトルでリードエンジニアを務めている重吉信哉です。2006年に新卒でカプコンにプログラマーとして入社して、新人として小林さんの担当する『デビルメイクライ4』のチームに配属されたことでキャリアがスタートしました。その後は、また小林さんの手がける『戦国BASARA3』に参加して、敵やプレイヤーキャラクターを担当。そのまま『戦国BASARA4』のときにプログラマーのリーダーに抜擢されて、『戦国BASARA4 皇』を作ったり、『ロックマン11』を作ったりしていました。

その後転職を考えているタイミングで、小林さんから声をかけていただきました。僕自身、そろそろ新しいアクションゲームや新しいキャラクター作りに関わりたいと考えていたところで、GPTRACK50に参加しました。彼は優秀でずっとプログラマーを続けていて。エンジニアは、プログラムを組みたい人とゲームを作りたい人など、いろいろなエンジニアがいる中で、彼はゲームを作りたいエンジニアなんです。だから、ディレクターやゲームデザイナーの味方になってくれるタイプですね。――自分のこだわりよりも、あくまでゲームを完成させるためにどうすべきかを考えていると。 そうですね。僕はどちらかというとプログラムよりもゲームが作りたいんです。そもそもキャリアとしてプログラマーを選んだのもゲームを作りたいというのがあって。でも絵は苦手だから、企画かプログラムのどちらにしようとなったとき、プログラムの方がゲームを作っている感じがあるな、とプログラマーを選択しました。僕がプログラマーになった経緯も同じです。重吉と一緒で絵が描けなくて、企画もできない。でもプログラムはできたので、3DCGをやりたくて、プログラマーでカプコンに入ったわけです。プログラマーも直ぐに辞めてしまったんですけどね(笑)全体としての完成を優先しているという点は、同じだと思っています。

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