ピクサー史上最大のヒット作!『インサイド・ヘッド2』ケルシー・マン監督&マーク・ニールセンプロデューサー、インタビュー

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ピクサー史上最大のヒット作!『インサイド・ヘッド2』ケルシー・マン監督&マーク・ニールセンプロデューサー、インタビュー
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【アニメイトタイムズ】

ーー前作『インサイド・ヘッド』のラストに「赤い思春期ボタン」が出てきましたよね。『インサイド・ヘッド2』ではそのボタンを鳴らして物語が始まります。導入として、素晴らしいアイデアだと思ったのですが、それは監督のアイデアですか?しかし、当時は続編のことなんて全く考えていなかったので、こういうボタンが出てきたら面白いな、というアイデアのひとつだったようです。やっぱりあるんだから、警報機を使わなきゃ駄目だよねっていうことです(笑)。また、ライリーの頭の中の司令部が一旦破壊されて、改築されるのも面白いんじゃないかと思ってリストに入れていました。

シリーズでライリーの頭の中で起こっていることは「科学」なんです。物語を作っていくにあたって、実際に専門家の方々に取材をしたり話を聞きながら進めていきました。10代の人間の頭の中って本当にいろんなことが起こってるんですよ。ーー監督がピート氏のアイデアを膨らませていったんですね。本作では頭の中だけでなく、現実世界のキャラクターとのやり取りも多かったですよね。その頭の中の物語と現実世界での物語のバランスの配分と意識についてお聞かせください。 ケルシー:そのバランスを取ることに4年ほどかかりましたね。私達スタッフの間では、「三次元チェスをやってるみたいだ」と言われていました。本作の脚本を書くこともすごく大きなチャレンジだったし、編集を担当したスタッフもかなり大変だったと思いますね。それにあわせて、頭の中でも新しい感情たちが登場して、彼らのことも描かなければならない。今振り返ってみても、本当にチャレンジングなことだったと思います。ーー本作では、ヨロコビたちの他にも新しい感情たちが登場します。それによってヨロコビたちが追いやられていくような展開が印象的でした。複雑な感情が生まれると、ヨロコビのようなシンプルな感情たちが抑制されていくことは、実際に私達の体にも起きているのでしょうか?ケルシー:そうだね。私がこの映画を作る上で学んだのは、いろんな感情があるんだけども、それぞれ理由があって存在していて、どの感情も人間を助けるためにあるっていうことです。リサ氏曰く、「悪い感情はない」と。何かを不安に思ったり、心配する気持ちは誰でも持っていますが、その感情が私たちの命を守ることだってあるじゃないですか。如何に、感情をコントロールしていくの

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