パズルサバイバル『Lighthouse Keeper』―ジュール・ヴェルヌの小説から主に影響を受けた作品【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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パズルサバイバル『Lighthouse Keeper』―ジュール・ヴェルヌの小説から主に影響を受けた作品【開発者インタビュー】 色合いや雰囲気も素敵です。

本作の開発に携わった10人のうちの1人のBurakです。私が主に本プロジェクトを率いていました。私が好きなジャンルはアクションRPGで、『ディアブロ』が大好きです!物心がついた時からずっとプレイしており、おそらく初代『ディアブロ』が私の初めて遊んだPCゲームですね。上でも述べたように、本作の開発には10人が携わっています。私たちチームは3Dゲームの開発をしたいと思い、一人称視点のサバイバルゲームで、パズル要素を備えたものが良さそうだと思ったのです。本作一番の特徴は、異なるジャンルが混ざり合っている点だと思います。私たちはサバイバルというジャンルとパズルというジャンルを組み合わせてみました。これが上手く機能しているように思います。プレイヤーはサバイバルしなくてはならないだけでなく、灯台守として壊れた灯台をパズルを解くことで修理しなくてはいけないのです。本作はストーリーラインに沿ったサバイバルゲームですので、とてもカジュアルに楽しめる作品だと思います。ほとんどすべてのゲーマーの人に楽しんでいただけるでしょう。それほど熱烈なファンというのは多くないかもしれませんが、もちろんサバイバルゲームプ

本作の開発に携わった10人のうちの1人のBurakです。私が主に本プロジェクトを率いていました。私が好きなジャンルはアクションRPGで、『ディアブロ』が大好きです!物心がついた時からずっとプレイしており、おそらく初代『ディアブロ』が私の初めて遊んだPCゲームですね。上でも述べたように、本作の開発には10人が携わっています。私たちチームは3Dゲームの開発をしたいと思い、一人称視点のサバイバルゲームで、パズル要素を備えたものが良さそうだと思ったのです。本作一番の特徴は、異なるジャンルが混ざり合っている点だと思います。私たちはサバイバルというジャンルとパズルというジャンルを組み合わせてみました。これが上手く機能しているように思います。プレイヤーはサバイバルしなくてはならないだけでなく、灯台守として壊れた灯台をパズルを解くことで修理しなくてはいけないのです。本作はストーリーラインに沿ったサバイバルゲームですので、とてもカジュアルに楽しめる作品だと思います。ほとんどすべてのゲーマーの人に楽しんでいただけるでしょう。それほど熱烈なファンというのは多くないかもしれませんが、もちろんサバイバルゲームプレイヤーの方々には特に楽しんでいただけるのではないでしょうか。はい、本作全体に漂う孤独感と海をテーマにしている点、そしてメインキャラクターは、ジュール・ヴェルヌの小説から主に影響を受けています。特に「ジョナサン号の難破者たち」と「地の果ての燈台」ですね。ヴェルヌの作品に出てくるキャラクターたちは自分探しをするところがあり、大抵最後には自分を見つけ出します。私たちはこれを本作のストーリーラインでも描こうと試みました。いいえ、他の言語に対応させる予定はありません。本作は現時点で英語とトルコ語に対応しているのですが、プログラミングコードも他の言語に対応できるほど柔軟にできていないのです。そのため、現時点で計画はありません。

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