【TOS新作】『ツリーオブセイヴァー:ネバーランド』開発理念が公開。手描き風アートに対する想いや没入感を高める音楽制作の要点を語る

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【TOS新作】『ツリーオブセイヴァー:ネバーランド』開発理念が公開。手描き風アートに対する想いや没入感を高める音楽制作の要点を語る
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人気MMORPG『ツリーオブセイヴァー』シリーズ最新作、スマートフォン向けMMORPG『ツリーオブセイヴァー:ネバーランド』開発チームの開発理念が公開された。

TOSシリーズの革新作、セカンドライフMMO「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」は、4年をかけて開発されました。日韓の国際チームによって共同制作され、韓国の四大プロデューサーの一人、キム・ハッキュ氏が美術監督を務め、日本のトップ作曲家、桜庭統氏が音楽監督を担当しています。今回、その開発チームの開発理念が初めて公開されました。キム・ハッキュ氏は「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」の美術チームがプロジェクトの初期段階から匠の精神を貫き、難易度の高い手描きスタイルを選択したことを語りました。4年間で7回の大きな改良を重ね、効率優先や量を追求するのではなく、チームはより多くの時間と情熱を注ぎ込みました。丁寧に描かれた温かい色彩とビジュアルで、唯一無二の温もりに満ちた世界を表現しています。それは、愛され、親しまれる、人情味あふれる世界です。集まる場所、温泉、ティーブレイクエリア、ゲームエリア、料理パーティーなど、プレイヤーの思い出が詰まった場所がたくさんあります。至る所に可愛い要素が散りばめられています。可愛らしい乗り物、小さなモンスター、衣装……

プレイヤーは生活でも冒険でも、心地よくリラックスして楽しむことができるでしょう。キム・ハッキュ氏が語ったように、「ゲーム内で出会った人々が長い間、素晴らしい思い出を残せること、それが私たちの目標です。」日本のトップ作曲家、桜庭統氏は「ツリーオブセイヴァー:ネバーランド」の音楽制作にあたっての要点を語りました。通常のRPGゲームでは、戦闘シーンに華やかで耳に残る音楽を用意すれば十分ですが、MMOはまったく異なります。MMOの広大な世界には数多くの人々の物語があり、仲間と協力して熱いバトルを繰り広げる場面や、王城で露店が並び、人々が行き交い、恋人たちがあちこちで散策する場面もあります。 未知なるエリアを探索する時の好奇心や、戦闘中の勇気や緊張感など、桜庭統氏はそれぞれのシーンに適した音楽を作り上げ、プレイヤーの没入感を高めています。桜庭統氏の音楽が流れ始めると、異世界の風景が目の前に広がり、まるでその世界に身を置いているかのような感覚をプレイヤーに与えます。

アジア多地域で同時リリースされるこのゲームでは、今後、各地域の文化に合わせたテーマバージョンが登場する予定です。それぞれの民族の伝統音楽や特色ある楽器が取り入れられ、アジア中のMMOファンが一堂に会し、共に町を築き、第一ギルドを目指して競い合う熱気あふれる光景が広がります。

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