『Spell Fragments』オリジナルの最強魔法を作るダンジョン探索ローグライトTPSがはちゃめちゃに気持ちいい。開発者「ゲームをぶっ壊してくれ!」【TGS2024】

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『Spell Fragments』オリジナルの最強魔法を作るダンジョン探索ローグライトTPSがはちゃめちゃに気持ちいい。開発者「ゲームをぶっ壊してくれ!」【TGS2024】
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『Spell Fragments』(スペルフラグメンツ)はローグライトでハクスラでデッキ構築というハマる要素を詰め込んだ新作。東京ゲームショウ2024での試遊レビューをお届け。Cocoro Software代表の熱いコメントもちょうだいした。

たとえば上にある画像の右上(赤枠)の配置だと、“前方にまっすぐ弾を飛ばすスペル→爆発してダメージを与えるスペル”という順番で発動する。これを実際に敵に向けて放つと、“敵に弾が着弾したときにその場で大きな爆発を起こす魔法”になる。これはスペルだけをつなげた際の話で、じつは複雑な話がもう少し。スペルには、こういった魔法自体を示すもの以外にも、トリガーとオプションと呼ばれるシロモノが。オプションは、言葉の通り連結した魔法に特定のオプション(機能)を持たせるもの。威力を上げてクールタイムを伸ばしたり、弾が敵を追尾するようになったり、いろいろな種類が存在する。おもしろいのがトリガー。こちらは名前のとおり引き金で、“どのキーを押せばその魔法が出るのか”を決めるもの。試遊版では左クリック、E、回避の3種類を確認できた。クールタイムはトリガーごとに独立……つまり、同じ魔法に対して複数のトリガーが連結してしまえば、クールタイムを気にせず連射できてしまうのである(もちろんトリガーの数だけだが)。道中で超優秀なスペルを手に入れたり、「これしかない!」というような魔法の組み合わせを考えついたりしたなら、全部の

もちろん、隣接するマスをトリガーで埋めるとそのぶんオプションや魔法の拡張がやりにくくなる。スペル全体としての拡張性を優先するのか、連射による安定性を取るのか、そのあたりを突き詰めていくのがおもしろい。試遊版ではスペルの数は少なかったが、正式版ではもっと増える予定なのだという。楽しみすぎる。

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