『League of Legends』の対戦格闘ゲーム『2XKO』試遊プレイ感想。操作簡単な“間口の広さ”の奥に、かなりの“やり込み度”を秘めたRiot Games新作タッグバトル

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『League of Legends』の対戦格闘ゲーム『2XKO』試遊プレイ感想。操作簡単な“間口の広さ”の奥に、かなりの“やり込み度”を秘めたRiot Games新作タッグバトル
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2024年4月27日~29日にかけて開催された大型格闘ゲームイベント「EVO JAPAN 2024」にて、『2XKO』の試遊機会をいただいたので、レポートをお届けする。

『2XKO』はRiot Gamesによる、『LoL』を題材とした2vs2の格闘ゲーム。対応プラットフォームはPC/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて2025年にリリース予定。発表当初は『Project...

そして「ハンドシェイクタッグ」は各種アシストで呼び出したパートナーが画面内にいるときにTボタンを押すことで即座にパートナーと操作を交代できるシステムとなっている。このシステムのおかげで自由度が非常に高くなっており、タッグバトル格闘ゲーム特有の操作キャラを途中で入れ替えながらのコンボや、パートナーで相手を挟み込んでの交代でガード方向を揺さぶる連携なども可能となっている。 ほかにもガードに関係する行動も存在している。硬直中に4(後ろ)+ダッシュボタンでは「後退ガード」が発動する。これは相手の攻撃をガードしている硬直中に発動することで、ボタンを押した瞬間に後退し、距離を離すシステムとなっている。またガード硬直中に6(前)+ダッシュボタンを押すと今度は「プッシュブロック」が発動し、相手を大きく後ろに大きく押し返す。こちらは後退ガードと違いゲージを1消費するので注意が必要だ。同じく1ゲージを使う防御行動にL+Mで出る「パリィ」も存在し、おそらくほぼガード硬直なしで相手の行動を防御できる。こちらのパリィの仕様に関しては試遊ではうまく確認できなかったため、具体的な仕様やメリットについては続報を待ってほしい。

このようにヒューズはかなりプレイスタイルに変化が出るものばかり。自分のプレイスタイルや選択キャラによって、どのヒューズが適しているかはかなり変わってきそうだ。そもそもタッグバトル系の格闘ゲームはキャラクターの組み合わせの選択肢が広くプレイヤーの個性が出やすい。そこにこのヒューズも組み合わさると、かなり攻略の幅が出てきそうに感じられた。ここまで解説してきた内容からも分かる通り、『2XKO』は操作こそ非常に直感的でとっつきやすいものの、システム行動がかなり多く、特にタッグバトル系格闘ゲームの経験がないプレイヤーはアシスト関連の操作に慣れるまでがなかなか大変そうだと感じた。ではキャラクターたち個別の操作難易度が低いかと言われるとそうでもない。

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