セガの『龍が如く8』が1週間で100万本を売り上げ、シリーズ初の記録を達成。AUTOMATONは、開発スタッフの活躍を紹介。技術責任者の伊東豊氏がソースコードを公開。
セガが展開するドラマティックRPG『 龍が如く 』の最新作『 龍が如く 8』。同作は2024年1月26日に発売され、1週間で全世界販売本数が100万本を突破した。シリーズ史上初の記録となるが、その裏に存在する開発スタッフの活躍に光が当たることは少ないだろう。 今回AUTOMATONでは、「 龍が如く スタジオ」各セクションメンバーへのインタビュー企画を実施。今回は『 龍が如く 』シリーズのプログラムについて「 龍が如く スタジオ」技術責任者の 伊東豊 氏、プログラムセクションマネージャーの 中村智章 氏にお聞きした。本稿では、伊東氏が自身のXで『 龍が如く 8』の ソースコード を公開した話をきっかけに、 龍が如く スタジオにおける プログラミング についてうかがっている。 なお本インタビューには、さまざまなコンソールゲーム開発実績のあるゲーム開発会社AnuraBlessの代表取締役であり、プログラマーである立石義人氏にも聞き手として参加してもらっている。 ソースコード 公開の意図 ――伊東さんはご自身のXアカウントで『 龍が如く 8』の ソースコード を公開しました。かなり大きな反響を呼びましたが、意図を教えてください。...
com/YutakaIto_RGG/status/1745407497480147438 「龍が如くスタジオ」では、厳密なコーディング規約はない ――伊東さんのポストで、「龍が如くスタジオ」にはコーディング規約がなく、メンバーそれぞれのスタイルで書いているという話もありました。これにたいしてもいろいろ意見があり興味深かったです。 伊東氏:もともと2011年に「龍が如くスタジオ」が設立され、アーケードゲーム開発チームと家庭用ゲーム開発チームのプログラマーが合流した時に、関数の名前や大文字小文字のル―ルなどがそれぞれのチームで大きく違っていることがわかりました。当時のセガには「全社的なコーディング規約を決めよう」という流れもありましたし、龍が如くスタジオ内でもどちらかに合わせたほうがいいという議論もありました。ただ、やはりなかなか統一することは難しく、そのまま何本もタイトルをリリースしていくうちに「ソースコードの書き方が違っても何の問題もない」という結論に至りました。...
SEGA 龍が如く ソースコード 伊東豊 中村智章 プログラミング
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