『龍が如く』シリーズの背景デザインについて、リードデザイナーの鳩山路彦氏とアートディレクターの三嶽信明氏にお聞きした。『龍が如く8』のハワイエリアをどのように作り上げたのか?
『龍が如く8』にはスタッフのこだわりが詰まっているので、隅々まで味わっていただいて感想をSNSで発信いただけたらすごくうれしいです。それが開発メンバーの活力になっていますし、これからもみなさんの期待に応えられるゲームを作っていきたいです。クリアした人でも見逃している背景のこだわりは多いと思うので、クリア後のモードなどでじっくりと見て回っていただけたらうれしいですし、デザイナーがこっそり入れている隠し要素もあるので、発見して楽しんでいただけたらなと思います。背景ではないですが、ひとつ例として、『龍が如く8』のスタートメニューで桐生と春日が立っているグラフィックがありますが、まれに足立と難波に変わることもあるんです。確率なので必ず見られる手段はありませんが、何回か試していただければ。実際SNSでは発見したという声もありうれしかったのですが、他のキャラクターの組み合わせもあるのかなと言われていて、すみません、足立と難波だけです……と。そうですね。本当はスケジュールもキツキツですし大変ですが、メンバーそれぞれ自分の担当という軸足はありつつ、「どうすればさらに面白いと思ってもらえるか」を考えて行
『龍が如く8』にはスタッフのこだわりが詰まっているので、隅々まで味わっていただいて感想をSNSで発信いただけたらすごくうれしいです。それが開発メンバーの活力になっていますし、これからもみなさんの期待に応えられるゲームを作っていきたいです。クリアした人でも見逃している背景のこだわりは多いと思うので、クリア後のモードなどでじっくりと見て回っていただけたらうれしいですし、デザイナーがこっそり入れている隠し要素もあるので、発見して楽しんでいただけたらなと思います。背景ではないですが、ひとつ例として、『龍が如く8』のスタートメニューで桐生と春日が立っているグラフィックがありますが、まれに足立と難波に変わることもあるんです。確率なので必ず見られる手段はありませんが、何回か試していただければ。実際SNSでは発見したという声もありうれしかったのですが、他のキャラクターの組み合わせもあるのかなと言われていて、すみません、足立と難波だけです……と。そうですね。本当はスケジュールもキツキツですし大変ですが、メンバーそれぞれ自分の担当という軸足はありつつ、「どうすればさらに面白いと思ってもらえるか」を考えて行動しています。チームとしての話はこんな感じなのですが、私個人としては『龍が如く8』のキービジュアルを考えるのが大変でした(笑)キービジュアルは本当に悩みましたね。毎作目玉の1つとして俳優さんに出演していただくのですが、せっかく出ていただけるなら目立つようにデザインしたいのですが、本作では少し抑えめにして、「8」という数字をかたどった作品に沿うデザインにしました。「8」のデザインは2つの円で構成されているのですが、実は春日パーティーと桐生パーティーに分かれています。気づいていただけてよかったです。『龍が如く8』の欧米圏でのサブタイトルが「Infinite Wealth」で、「無限の富」という意味合いがあるので8を斜めにして∞に見せたり、全ての要素を示唆したキービジュアルにしたかったんです。
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