『護縁』レビュー。実質RPG2本分の濃密さ。ブタやサメなど低レアキャラもすぐに一軍へ。捨てキャラのいないデッキ編成のおもしろさ

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『護縁』レビュー。実質RPG2本分の濃密さ。ブタやサメなど低レアキャラもすぐに一軍へ。捨てキャラのいないデッキ編成のおもしろさ
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NCSOFTの新作オンラインRPG『護縁』をレビュー。かわいいキャラとかわいさに似つかわしくない重いストーリー、低レアリティーのキャラでも活躍できるバランスに脱帽するのであった。

5人パーティだが、あくまで戦うのはリーダーのみと考えていい。各キャラクターはリーダー時にのみ発動する能力も持っているので、誰を主軸にするかけっこう悩む。一般的なMMORPGにおけるスキル攻撃やスキルパレットが、本作では5人のパーティメンバーに置き換わっていると考えてもらいたい。また、弱点属性で攻撃し続けることで“弱点ゲージ”を溜めて“弱化”を引き起こせば、さらに敵へのダメージが増加する。さらに特定条件を満たせば“連鎖効果”が発生するなど、キャラクターどうしの組み合わせは非常に奥深い。武功と属性の活用を基本として、そこへさらに手動でのアクション要素として用意されているのが“受け流し”と“協力技”だ。また、赤ではなく黄色のゲージを伴って発動する敵の武功攻撃は、気絶などの付与効果もあって非常に強烈。これらは“協力技”を一定回数叩きこむことで“遮断”し、発動を阻止できる。単純なダメージソースとしても強力なので、ガンガン使いたいところ。“受け流し”が発動。ダメージを大幅に軽減しつつ、後述する“協力技”のゲージも溜まる。また、一部の敵の武功は協力技ではなく、属性武功使用時に確率で発生するバッドステ

パーティ編成も重要で、回復役のキャラクターをふたり編入するなど、編成を工夫すれば完全オートでの放置狩りもスムーズに行なえる。奥深い要素をとことん楽しむもよし、オートでの効率を追求してみるもよし。さまざまなパーティ編成が楽しめるのも、本作のおもしろさだと感じた。戦術戦闘は往年のターン制バトルだ。5人のキャラクターで組んだパーティで、通常攻撃とふたつの武功、さらに育成が進むと解禁される“究極奥義”という4つのコマンドを各キャラクターの行動順時に選択していく。 キャラクターのレベルを始め、ほとんどの強化要素(装備や武功の強化)や“弱化”などのシステムはフィールド戦闘と共通なので、あまり新しいことは覚えなくても即座にプレイできる仕組みになっている。筆者はその流れもあり、フィールド戦闘で愛用しているスタメンを心象修練(戦術戦闘)でもそのまま使用していた。フィールド戦闘で範囲攻撃を繰り出す武功は、ほとんどの場合、戦術戦闘でも範囲攻撃になっている。

筆者は職業柄、いろいろなゲームを遊んでいる。人並みよりはゲームがうまい自負もある。だからこその慢心だった。よくよく心象修練の敵をチェックしてみると、はっきりとした弱点と対処しないといけない必殺技があったのだ。そのあたりを無視していたため、あっさり全滅させられた。

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