『モンハンワイルズ』ガンランスの新技・竜杭フルバーストに大興奮! メインミッション冒頭とマルチプレイに挑んでみた【TGS2024】

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『モンハンワイルズ』ガンランスの新技・竜杭フルバーストに大興奮! メインミッション冒頭とマルチプレイに挑んでみた【TGS2024】
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東京ゲームショウ2024でプレイアブル出展中の『モンスターハンターワイルズ』。ソロプレイでのメインミッション序盤およびマルチプレイを試遊した模様をリポートする。ガンランスの新技・竜杭フルバーストや太刀の錬気解放無双斬りといった、ド派手な新アクションに注目。

また、ガンランスの使用感はかなりよかったことも追記しておきたい。とにかく竜杭フルバーストが気持ちよく、執拗に狙ってしまった。竜撃砲も竜撃ゲージの存在のおかげで気軽に撃てるのも好感触。この辺の技が専用スキル関連でどのように変化&パワーアップするのかも気になるところだ。マルチプレイ試遊で自分はライトボウガンを使用。結論から言うと、"速射”がゲージを消費するアクションになるなどの調整が加えられているが、手触り自体は従来作品と大きく変わらずといったところ。遠距離から射撃をしつつ、軽快な動きで敵の攻撃を回避する。そんなライトボウガンらしい狩猟が堪能できた。

本作では“速射”の仕様に変更が加えられている。ざっくりと説明すると、ライトボウガンには通常モードと速射モードのふたつが用意されていて、速射は速射モード時にゲージを消費してくり出すアクションになっているのだ。これまでのように制限なく速射ができなくなったが、どのタイミングでモードを切り替えて攻撃するかの判断が重要になったイメージ。実際にライトボウガンで狩猟してみて、「速射が使いづらくなった」「機能が制限された」という感覚よりは、「新しい遊びが追加された」という感覚が強かった。 なお、ライトボウガンには“チェイスショット”という新アクションも追加されている。これは射撃後に〇ボタンを押すと追加で射撃を行うというもの。今回の試遊時間が限られていたため、詳しい性能は調べられなかったが、プレイフィール的には弓の溜め攻撃後の曲射のようなイメージ。ヒット時に速射ゲージ上昇量が多いという利点はあるものの、生じる隙が結構大きくて、使いどころを考えないと手痛い反撃を食らいそう。

集中モード中は、狙った箇所に強力な一撃を放つことができるが、ボタンを押してから射撃されるまでの予備動作が長く、射撃後も大きくのけぞるなど、大きな隙が生じてしまう。そのぶんヒットしたときの威力は絶大で、とくに赤いハイライトで表示される弱点がむき出しになった箇所にヒットしたときは、かなりのダメージを与えられた。 速射の仕様の変更があったものの、手触りは大きく変わらず、新しい遊びが追加されたライトボウガン。効率よくダメージを出すには、これまで以上にモンスターの行動を見ての判断が重要になりそうなイメージ。まだまだ検証不足な点だらけなので、早く製品版を遊びたい!

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