『ヘルダイバー2』開発元、もっと“楽しいゲームバランス”にしていくと表明。新アプデの火炎放射器弱体化は方針と「根本的に矛盾」していたとして

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『ヘルダイバー2』開発元、もっと“楽しいゲームバランス”にしていくと表明。新アプデの火炎放射器弱体化は方針と「根本的に矛盾」していたとして
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Arrowhead Game Studiosは8月14日、『HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)』の今後のアップデート方針を発表した。火炎放射器などに新たな調整が実施される予定だという。

本作は、見下ろし視点型シューター『HELLDIVERS』の続編となるTPSだ。プレイヤーはスーパーアース連邦のエリート部隊ヘルダイバーの一員となり、宇宙生物のムシ(ターミニッド)や、オートマトンと呼ばれる殺人ロボットの大群に立ち向かうミッションに挑む。自由と管理民主主義を守るため、銀河を舞台とした戦いに身を投じるのだ。PC版とPS5版の間でのクロスプレイがサポートされており、最大4人でのオンライン協力プレイに対応している。

本作に向けては先日8月6日に大型アップデート「自由の激烈(The Escalation of Freedom)」が配信された。同アップデートでは新たな最高難易度となる「難易度10 – スーパーヘルダイブ」の実装や、新種の敵などさまざまな新要素が実装。また武器や敵などの多岐にわたるバランス調整や、不具合修正も実施された。 なかでも、戦略支援武器である「火炎放射器」が不具合修正の影響で“実質弱体化”した点には注目が集まった。アップデートでは、炎のエフェクトがより現実的に挙動するように調整。装甲や静止しているオブジェクトなど、炎が通過しないはずの物を通過して広がらないように修正されている。 まず火炎放射器については、炎ダメージのメカニクスを改めることで、近距離の支援武器としての調整がおこなわれる見込み。さらにチャージャーについてもリワークが検討されているとのこと。火炎放射器の使いどころを広げるような調整をくわえつつ、チャージャーを処理する際の選択肢も増えるのだろう。なお、ほかの部分のバランスに関わるため、炎が装甲を貫通する仕様は戻さないことも明言されている。8月8日に実装された新たなプレミアムウォーボンド「自由の炎」での追加武器との兼ね合いもあるとみられる。

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