『スター・ウォーズ 無法者たち』「すべてに背景と理由がある。それらが生きたワールドを形成」映画の雰囲気を出すために、あえて古いレンズの効果を再現するなど、世界設計にこだわり抜いた【開発者インタビュー #3】

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『スター・ウォーズ 無法者たち』「すべてに背景と理由がある。それらが生きたワールドを形成」映画の雰囲気を出すために、あえて古いレンズの効果を再現するなど、世界設計にこだわり抜いた【開発者インタビュー #3】
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ユービーアイソフトが2024年8月30日に発売予定のオープンワールドアクションアドベンチャー『スター・ウォーズ 無法者たち』。全5回にわたるインタビューの第3回を掲載。『スター・ウォーズ』シリーズ初のオープンワールドで描かれる本作の舞台について訊いた。

を特別なものにしているものとは何なのかと調査しました。視覚的にどう作られているかだけではなく、ジョージ・ルーカスが何に刺激を受けてこの作品を作り始めたのかも含めてです。不朽の名作なので創作の背景を理解したいと思いました。

クリエイターとして、アーティストとして何がジョージ・ルーカスに影響を与えたのかということです。そしてすぐにジョージ・ルーカスが主要な映画や創作、たとえばサムライ映画、西部劇映画、海賊もの、神話、寓話、伝説に影響を受けていたことに気づきました。これらを総合的に見ることで背景を理解し、私たちの世界観に落とし込むことができました。アートサイドでは、自分たちがやりたいと思うことを文書にまとめ、Lucasfilm Gamesに提示しましたが、けっきょくすべてを捨てて、最初からやり直しました。基本に立ち返り、ラルフ・マクウォリー(オリジナル・トリロジーのコンセプトアーティスト)の目線でその中には第二次世界大戦時代のもの、スペースファイト、ドッグファイト、飛行機の部品など廃品をベースにしてコックピットを作る技術などがあり、これらを調査しました。その結果、当時の状況にしっかりともとづいたビジュアルを制作する手助けとなりました。Lucasfilm Gamesと私たちのコラボレーションは非常に実りあるものでした。Lucasfilm...

毎週話し合う中で質問に答えてもらうだけでなく、社内データベースにある、映画セットの写真やコミック、書籍、映画の脚本だけでなく、映画から除外されたカットなどを閲覧することが許可されました。好きな時間に観たりして、たとえばキャラクターの衣服、乗り物など刺激になるものを探し、深掘りすることができました。 タトゥイーンについてはとくに多くのアドバイスを受けましたが、Lucasfilm Gamesは多くの映画にフィーチャーされているこの惑星に対して、私たちが新たに持ち込めるものは何かと意欲的に理解しようとしていました。そこから再びウエスタン・テーマに戻って、本作でプレイヤーがタトゥイーンに降り立った時には無統制な未開拓地への没入感を感じられるようにしました。タトゥイーンのカンティーナはとてもいい例だと思います。カンティーナは非常によく知られており、この映画のセットはよく目にします。まずはこのセットのオリジナルの設計図を見て、すべてを計測して正しいかどうかを確認しました。

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