「FINAL FANTASY VII REBIRTH」ディレクター浜口直樹氏、PlayStation Partner AwardsでGRAND AWARD受賞

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「FINAL FANTASY VII REBIRTH」ディレクター浜口直樹氏、PlayStation Partner AwardsでGRAND AWARD受賞
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「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」で、ディレクター浜口直樹氏がディレクターを務める『FINAL FANTASY VII REBIRTH』がグランドアワードを受賞。浜口氏は、プレッシャーと同時に開発の楽しさを語った。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が開催する「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」にて、「 GRAND AWARD (グランドアワード)」を受賞した「 FINAL FANTASY VII REBIRTH 」(以下、FF7リバース)ディレクター・ 浜口直樹 氏のメディアインタビューが実施された。

「PlayStation Partner Awards」は、クリエイターの創作活動に敬意を表し、プレイステーション向けに発売されたヒットタイトルに賞を贈呈する式典。初代プレイステーションが発売された1994年から始まり、今年で通算30回目の開催となる。 その中で、「FF7リバース」が日本・アジア地域で開発されたソフトウェアメーカー各社様のタイトルにおいて、2023年10月から2024年9月までの期間中に発売され、全世界売上の上位3タイトルに贈られる「GRAND AWARD」を受賞。ディレクターである浜口氏がメディアインタビューにて現在の心境、そしてゲームの開発にまつわるエピソードなどを語ってくれたので、本稿ではその内容をお伝えしていく。

プレッシャーという部分はないわけでないんですが、私自身、オリジナルの「FF7」を1ユーザーとしてプレイしていたので、今自分が手掛ける立場になるというのは、プレッシャーもあるんですけど、楽しく、ワクワクしながら制作しているというのが本音ですかね。 今作はストーリーを重視するというのはもちろんですが、ワールドマップに対していかに広大さとか、スケール感とか、ユーザー自身がどう探索してどう体験できるか、というところを実現するというのが、「FF7」の2作目にとってはとても重要なことだと考えていました。なので、そこに対してのチャレンジというのはすごくプライオリティを高く開発してきました。開発当初の試作段階ではとにかくワールドマップの広さをしっかり定義して、そこにどれくらいのコンテンツ量を置くかというのをあらかじめ決めるということにすごく時間をかけていました。【最新版】BACKBONE One バックボーン ワン PlayStaionデザイン 【 PlayStation 公式ライセンス商品】 | Android ・ iPhone15、16 | スマートフォン向け ゲーム コントローラー | PS リモートプレイ プレイステーション | 原神 ZZZ バイオハザード ロマサガ サイレントヒル デスストMicrosoft Flight Simulator 2024 プレミアム デラックス エディション -Xbox Series X|S...

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