世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO Japan 2026 presented by レバテック」過去最多34,000人の来場者数を記録! RTS Management, Inc.のプレスリリース
EVO Japan 2026実行委員会は、2026年5月1日(金)〜3日(日)に、東京ビッグ サイト 東1-3ホールにて「EVO Japan 2026 presented by レバテック(エヴォジャパンニセンニジュウロク プレゼンティッドバイ レバテック)、以下 EVO Japan 2026」を開催しました。
本大会には、3日間で過去最多の計34,000人が来場し、国内外から多くのプレイヤー、ファン、クリエイター、パートナー企業、コミュニティ関係者が集結しました。 大会では、12タイトルのメイントーナメントが実施され、延べエントリー数は9,717人となりました。 また、賞金総額は3,000万円となり、世界71の国・地域から集まった選手たちが、各タイトルで熱戦を繰り広げました。
EVO Japan 2026では、メイントーナメントを中心とした競技シーンに加え、コミュニティによるサイドトーナメント、出展社による体験ブース、ステージ企画、配信を通じた観戦体験など、格闘ゲームを多角的に楽しめる場を展開しました。 会場には、競技者として参加するプレイヤーだけでなく、観戦者、配信視聴者、コミュニティメンバー、ゲームメーカー、パートナー企業が集い、格闘ゲームコミュニティ(FGC)の熱量を国内外へ発信する大会となりました。
今大会では、「ストリートファイター6」に7,168名の競技者が参加したことにより、“Largest tournament for a single fighting video game(単一のファイティングビデオゲームによる最大のトーナメント)“ として、ギネス世界記録™に認定されました。 また、格闘ゲームコミュニティ(FGC)の発展に貢献してきた人物を称えるAwardsも実施し、ハメコ。 さん、原田 勝弘さんを表彰しました。 Cannon Awardsでは、EVO創設者であるキャノン兄弟が、FGCの発展に多大な貢献を果たした人物として、ハメコ。
さんを表彰しました。 ハメコ。 さんは、第一回であるEVO Japan 2018の運営委員長を務めたほか、長年にわたり大会運営、実況・解説、配信、コミュニティ活動など多方面から格闘ゲームシーンを支えてきた人物であり、その功績が称えられました。 また、レバテックプレゼンツ ゲームクリエイター功労賞では、原田 勝弘(はらだ かつひろ)さんが受賞しました。
この賞は、長年にわたりゲーム、eスポーツ業界の発展に寄与し、特に格闘ゲーム文化の普及・進化に多大な功績を残してきたクリエイターにレバテックから贈られる賞となります。 原田さんの、「鉄拳」シリーズをはじめ、長年にわたり世界の格闘ゲームシーンを牽引してきたゲームクリエイターとしての功績に加え、プレイヤー、ファン、コミュニティと向き合いながら格闘ゲーム文化の発展に寄与してきた歩みを称えるものです。 キャスター/実況・解説者。 ストリートファイター、鉄拳をはじめとする格闘ゲームを中心に、実況・解説、MC、イベント運営など幅広く活動。
『ストリートファイターリーグ』、Capcom Pro Tour日本語中継、TOPANGA LEAGUE、TOPANGA CHAMPIONSHIP、EVO 2019日本語実況解説、EVO Japan 2019実況解説など、国内外の格闘ゲームシーンに関わる多数の大会・番組に出演。 EVO JAPAN2018では運営委員長も務めるなど、長年にわたり格闘ゲームコミュニティの発展を支えてきた。
EVO Japan 2026では、「ストリートファイター6」に7,168名の競技者が参加したことにより、“Largest tournament for a single fighting video game(単一のファイティングビデオゲームによる最大のトーナメント)” として、ギネス世界記録™に認定されました。 認定式には、Evo GENERAL MANAGERのRick Thiher、大会運営委員長 松田 泰明(まつだ やすあき)、トーナメントディレクター 稲葉 央明(いなば ひろあき)、ストリートファイター6トーナメントマネージャー 豊田 風佑(とよた ふうすけ)が代表して登壇しました。
「前回のEVO Japanは9位で壇上を逃して、絶対にリベンジしようと思っていました。 今回は、ベスト8から緊張しっぱなしで、決勝は楽しめるかなと思っていたのですが、一番緊張しました。2日間楽しい試合ばかり、最高の2日間でした。 応援してくださった皆様、ありがとうございました。 みなさんお疲れ様でした。
」 「非常に嬉しく思っております。 日本に来て、こういった得難い機会を得て、大きな大会で優勝できたことを本当に嬉しく思っておりますし、私の目標でもありましたので、光栄に思っております。 ありがとうございます。 」EVOは、Evolution Championship Seriesとしてアメリカの大学の片隅で始まり、現在では毎年ラスベガスで開催している世界最大かつ最も長い歴史を持つ格闘ゲーム大会です。
そして格闘ゲーム誕生の地である日本で開催されてきたのがEVO Japanです。 EVOでは20年以上にわたり、世界中の強豪が一堂に会し、その技量で会場を興奮の渦に巻き込んできました。 毎年1回、素晴らしいイベントが開催され、誰もが参加できるオープントーナメントで、選手やファンの競争心を称えるために集っています。 また近年EVOは、開催地を世界へと拡張しています。
米国外では日本のほか、2025年10月には欧州初となる「Evo France」(フランス・ニース)を実施。 さらに2025年2月にはロサンゼルスで、コミュニティの功績を称える新イベント「Evo Awards」を立ち上げました。 加えて、シリーズは2027年にシンガポールへも拡大予定です。 現在では、1,000万人以上の格闘ゲームグローバルコミュニティへと成長しています。
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