[プレイレポ]クラシカルな「Heroes of Might and Magic」が返ってきた。早期アクセスが間近に迫る「Olden Era」の手触りやいかに

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[プレイレポ]クラシカルな「Heroes of Might and Magic」が返ってきた。早期アクセスが間近に迫る「Olden Era」の手触りやいかに
掲載日:2026/04/28 23:00プラットフォーム:PCジャンル:ストラテジー

「Heroes of Might and Magic」シリーズにとって10年ぶりの新作「Olden Era」が,4月30日に早期アクセスを開始する予定だ。クラシカルなHoMMへと立ち返ろうという旗印のもと,シリーズの骨格をどう受け継ぎ,どう現代化したのか。早期アクセス版を実際にプレイし,本作の手触りを確かめた。

基本を頭に入れたい人は前編を,実戦の判断を鍛えたい人は後編を回せばいい。 この手のジャンルの中でも,かなり丁寧に作られたチュートリアルだと感じた。 もちろん,完全な新規プレイヤーにとってまったくハードルがないとは言わない。

用語は多いし,最初の数時間は何から手をつければいいか迷う場面もあるだろう。 それでも,腰を据えて取り組むだけの価値があるゲームに仕上がっていると感じた。 早期アクセスの段階で用意されている派閥は6つ。

「テンプル」(人間の聖騎士),「ネクロポリス」(アンデッド),「グローヴ」(森の精霊と妖精),「ダンジョン」(ダークエルフと地底の勢力),「シスマ」(次元の裂け目から召喚された異形の軍),「ハイヴ」(悪魔に侵食された昆虫種族)。 ユニット構成も魔法系統も世界観も,それぞれ大きく異なる。 テンプルは「光明」(バフとヒール中心の光魔法)を主軸にして,士気と防御を高めながら戦線を押し上げる。 個人的にはハイヴの存在が新鮮に感じた。

従来のHoMMシリーズでは「悪魔枠」はInfernoが担ってきたが,本作ではそれが「悪魔に侵食された昆虫種族」という形に置き換わっている。 同じ悪のポジションでありながら,見た目も設計思想もまったく別物で,遠距離ユニットが乏しい代わりに群れで押し寄せる。 他派閥のユニットを混ぜると士気が下がるシステム上,弱点を補強しづらいまま戦い抜く必要があり,扱いの難しいハイリスクな勢力に仕上がっている。

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掲載日:2026/04/28 23:00 プラットフォーム:PC ジャンル:ストラテジー PC:Heroes Of Might And Magic: Olden Era テーマ:ファンタジー テーマ:育成 システム:ターン制 システム:プレイ人数:1人 システム:対戦プレイ ライター:白夢

 

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