人気メカアクションゲーム「アーマード・コアVI FIRES OF RUBICON」の発売から2年が経過。ゲームの世界観、ストーリー、完成度の高さ、そして3周年に向けて盛り上がりを見据えたプレイを推奨する記事。
「火を点けろ、燃え残った全てに」。 「ARMORED CORE(アーマード・コア)」シリーズ待望の続編「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(以下 AC6 )」が2023年8月25日に発売されてから早くも2年が経過し、半年もしないうちに3年を迎えることとなる。
発表当時は続編を待ち望んでいたファンたちが大いに盛り上がっていたのは記憶に新しい。 その盛り上がりは「AC6」発売後にも続き、本作で初めてからシリーズに触れたユーザーたちも巻き込み一大ブームとなっていた。 盛り上がりの理由は前作「ARMORED CORE VERDICT DAY」から10年待った歴戦の傭兵たちの心の叫びやSNSの発達、度々話題になっていた「身体は闘争を求める」などのネットミームなどの影響もあるだろうが、なにより本作の世界観、ストーリー、システムなどゲーム自体の完成度が高かったからだと思う。
GW期間が本格的に始まり余暇が増える人も多い中、興味を持った方はこの機会にプレイしてみてほしい。 というのも、3周年を迎えた時にはファンが改めて本作の話題で盛り上がるだろう。 その時に本作をプレイしていれば離れた場所から見ているよりも、もっと楽しめる。 SNSで雰囲気だけで盛り上がりに参加するよりもガッツリプレイして予習しておくのもいいと思う。
「アーマード・コア」とは、大型人型兵器「アーマード・コア」による戦闘アクションと機体のカスタム(本シリーズではアセンブルと呼ぶ)が魅力のメカカスタマイズアクションシリーズ。 一部タイトルを除き、シリーズを通してプレイヤーは傭兵として企業・団体などから依頼を受け資金を稼ぎ自機をカスタマイズして次の戦いに赴くことになる。 まずは世界観とあらすじから。 本作の大きな魅力でもある世界観は、一言で表すと「異星を舞台に危険な物質を巡って争う壮大なSF作品」となる。
荒廃した惑星とそこにそびえる超巨大な構造物群、縦横無尽に飛び回る有人・無人兵器の数々、危険な物質を巡って交錯する人々の思惑。 これらがうまくかみ合わさり本作の世界観を魅力的にしている。 あらすじとしては、過去に惑星・ルビコン3にて新物質「コーラル」が発見され、大規模な入植が行なわれたものの、「コーラル」によって大災害「アイビスの火」が起きたことで惑星が封鎖。
「惑星封鎖機構」と呼ばれる組織の厳重な監視下におかれており、そこに、主人公「強化人間C4-621(以下:621)」とそのビジネスパートナー「ハンドラー・ウォルター(以下:ウォルター)」がルビコン3に降り立つところから物語が始まる。 そんなルビコン3を舞台に、様々な人・組織の思惑が絡み合い、互いに譲れないもののために戦うのが本作のストーリーとなっている。 物語では主に星外企業(本作にはルビコンの現地企業も登場する)の2大グループ「ARQUEBUS(読み方:アーキバス。 先進的なハイテク企業)」と「BALAM(読み方:ベイラム。
数による力を持つ企業)」が登場。 他にも、大災害の後、か細くも命を繋いできたルビコニアンによる組織「ルビコン解放戦線(要はパルチザン)」や惑星の封鎖を行なっている「惑星封鎖機構(高い技術力と大規模な兵力を持つ組織)」も大きく物語に関わってくる。 前述した通り、本作を紹介するうえでは登場人物とストーリーもはずせない。 ゲーム本編でプレイヤーは、自分で依頼を選べて、その結果が3つの全く異なるエンディングに影響する。
周回することで全て見れるのでまずは自分のやりたいようにミッションを進めるといいと思う。 どのルートも完成度が高く、「やってよかった」と思える仕上がりなので、実際にご自身の目で確かめてみてほしい。 しかしながら、強い敵はかなり強い。 そのためミッションの前に適したパーツを選ぶことが重要になる。
完全にボス特化の機体にしても苦戦するときは苦戦するので、頑張って倒したときの達成感は言語化が難しい程だ。 この達成感こそフロム・ソフトウェアが大切にしている部分でもあるので、長年のゲーム開発で培った経験値が遺憾なく発揮されている。 次は、「AC」シリーズの特徴として紹介したカスタマイズ機能「アセンブル」について。 本作でアセンブルできるパーツは頭(HEAD)、身体(CORE)、腕(ARMS)、脚(LEGS)、両手と両肩の武器(UNIT)、ブースタ、火器管制装置(FCS)、ジェネレータ、エクスパンション(必殺技のようなもの)の全12項目。
各パーツは好みの色に塗装もできる。 加えて、機体表面の状態を変更できるウェザリングと、パーツ毎の質感を変更できるマテリアルもある。 そこに自分で色々な模様を組み合わせて作れるデカールを貼ることで自分のオリジナル機体をアセンブル可能。 ウェザリングでは、工場出荷したての新品のような見た目から戦場を駆け巡ってきたような塗装が剥がれた姿、廃品寸前のような錆に覆われた姿まで多様な状態が用意されているし、マテリアルでは金属のような質感から未知の物質でできているような質感まで表現できる。
加えて、本作においてはゲーム内に一切登場せず、なんなら公式筋の情報にも欠片も登場しないキャラクターまで生まれている。 主だったものだと、各企業のマスコット(アーキ坊や、ベイ太郎、大豊娘娘)、レッドガン食堂のババアだろう。 いずれにしても全く情報がないため、ほとんど捏造である。 それでもファンの想像が生み出したキャラクターたちがここまでの人気を誇るのは、長い年月で培われてきたコミュニティの懐の深さを感じずにはいられない。
実際に居そうという謎の説得力すら感じるのが不思議である。
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