WoW-Chef kommt zu schockierender Erkenntnis: Wenn man auf die Spieler hört, wird das Spiel gut WoW Warcraft
ist offenbar besser, wenn die Entwickler auf die Spieler hören. Eine Erkenntnis, die dem Anschein nach recht lange gebraucht hat.
Auf Feedback der Spielerinnen und Spieler wurde viel zu spät gehört. Große Features wie Azerit-Ausrüstung oder Torghast kamen so ins Spiel, wie die Entwickler es für richtig hielten – und die Community schon zu Beta-Zeiten sagte: Das ist nix. Was es ausgelöst hat, war, ehrlich gesagt, dass unsere alte Herangehensweise nicht mehr funktioniert hat. Wir scheiterten daran, uns mit der Spielerbasis zu verbinden und die Leute waren unglücklich mit Spielelementen, die wir einfach nur als Fortsetzung von 20 Jahren Tradition ansahen.
Wir hatten definitiv einige Weckrufe auf dem Weg und uns wurde klar, dass nichts davon zählt, wenn wir keine Verbindung zu unserer Spielerbasis aufbauen, sie dort abholen, wo sie sind und eine Welt erschaffen, die ihnen Freude bereitet und dazu inspiriert, Zeit in ihr zu verbringen und zurückzukehren.
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