Wartales ist ein Mittelalter-XCOM mit Wohlfühlfaktor – und endlich aus dem Early Access raus. 👇
Ich habe lange darauf gewartet, dass Wartales endlich erscheint. Sicher, das ist ein Satz, der bei mir auf so gut wie jedes rundenbasierte Taktikspiel zutrifft. Aber jetzt ist nun mal gerade Wartales aus dem Early Access raus und es ist eines der besten Spiele dieser Sorte, die ich in den vergangenen Jahren erleben durfte.
Wartales, von den Northgard-Machern von Shiro Games, macht sich nun an das gleiche Konzept, nur in handgemachten anstatt prozeduralen Welten und mit zeitgemäßer und pittoresker 3D-Grafik. Es lehnt sich kreativ nicht allzu weit aus dem Fenster, sieht aber schick und halbwegs teuer aus. Außerdem ist es schon in der Standardeinstellung deutlich freundlicher als Battle Brothers.
Battle Brothers habe ich da trotz ebenso großzügiger Möglichkeiten, Taktik und Sozialökonomie getrennt voneinander anzupassen, als entschieden hartherziger in Erinnerung. Nicht zuletzt, weil es auf seinen Schlachtfeldern schon kleinere Fehler zügiger, gemeiner und nachhaltiger bestraft. Zusätzlich dürft ihr in Wartales festlegen, ob die verschiedenen Regionen mit euch mitleveln oder ob sich die Herausforderung an euren Heldentrupp anpassen soll.
Der Rundenkampf ist ebenfalls von der sehr gefälligen Sorte. Jede Figur hat eine Bewegungsreichweite in Metern, die er mit den meisten Aktionen auch unterbrechen und später weiter ausschöpfen darf. Das ist clever, denn je nach Charakter-Build verdient ihr durch andere Aktionen Mutpunkte. Etwa dadurch, wo und wie ihr euch am Ende einer Runde positioniert.
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