Ana macht bei Eurogamer.de seit 2020 die Video-Redaktion. Sie streamt in ihrer Freizeit und spielt viel Strategie- und Indiespiele am PC - kann aber grundsätzlich mit jedem Genre und jeder Konsole etwas anfangen.
ist eines dieser Spiele, die vor Jahren mal in einem Showcase angekündigt wurden und dann einfach wieder verschwunden sind. Bandai Namco zeigte auf der Opening Night Live 2020 den ersten Trailer zum Spiel. Darauf zu sehen war erst mal nur ein kleines Mädchen, Haroona, das von einer Bande Kindern verfolgt wurde. Sie verbirgt ein besonderes Geheimnis und erhält unbekannte Kräfte, um sich zu schützen. Es gab kein Gameplay, dabei war das Spiel bereits für 2021 geplant.
Haroonas Motivation, ihre geheimnisvollen Kräfte im Spiel einzusetzen, ist der Tod ihrer Mentorin, deren Mörder ein gewisser"Vincent" zu sein scheint. Auf ihrem Rachefeldzug wird Haroona mit einem Zeppelin verschiedene Orte der Welt bereisen und lernen, ihre Kräfte zu beherrschen. Diese Kräfte kommen aus dem sogennanten Bruch und ermöglichen euch ein Kampfsystem, bei dem ihr darüber entscheidet, wie verdeckt ihr die Gegner ausschalten wollt.
Für mich sah einiges im Trailer nach Assassin's Creed aus, aber bei einem genaueren Blick auf die Spielelemente fällt dieser Vergleich ins Wasser. Wir haben es mehr mit Stealth und Taktik, statt Action zu tun, bei denen das Management von Fähigkeitenpunkten im Zentrum steht. Das Kampfsystem macht einen soliden Eindruck, vor allem, weil Haroona ihre Feinde auf eine Menge unterschiedlicher Arten besiegen kann.
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