Ruckelfreiere Spiele auf der Xbox Series S: Microsoft geht gegen großen Nachteil der Konsole an

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Ruckelfreiere Spiele auf der Xbox Series S: Microsoft geht gegen großen Nachteil der Konsole an
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Entwickler*innen beschweren sich seit der Veröffentlichung der Xbox Series S über einen zu knapp bemessenen Grafikspeicher. Darauf reagiert Microsoft nun.

In Kombination mit einer verbesserten Speicherzuweisung, die Microsoft nach eigenen Angaben von Fehlern bereinigt hat, könnten Spiele in vereinzelten Szenarien auf der Xbox Series S aber stabiler laufen.Ray-Tracing ist bislang ein seltenes Feature bei den Series S-Versionen von Spielen. Die Technik zur korrekten Berechnung von Lichtstrahlen nimmt ordentlich Speicher ein, an diesem mangelt es bei der Xbox Series S.

Mit der Speicheranhebung könnten wir zukünftig einige weitere Titel mit Ray-Tracing auf Microsofts Budget-Konsole erleben, aufgrund der Einschränkungen bei der Bandbreite ist das aber weitgehend unwahrscheinlich. In unserem Tech-Check zum Ray-Tracing-Upgrade von Metro Exodus klagten wir über die extrem niedrige Auflösung auf der Xbox Series S.Wir rechnen eher damit, dass Microsoft den Flaschenhals des zu kleinen Videospeichers abmildern möchte. Zum Beispiel um Ruckler zu vermeiden, sobald neue Texturen geladen werden sollen, die verfügbaren acht Gigabyte des Videospeichers aber bereits belegt sind.

Digital Foundry kam in der Vergangenheit häufiger zu dem Ergebnis, dass die Grafikeinheit der Series S trotz ihrer Einschnitte im Vergleich zur Xbox Series X leistungsfähig genug für aufwendige Effekte ist. Vielleicht bekommen wir diese zukünftig ja mit einer konstanteren Bildwiederholrate zu Gesicht.

Sofern ihr eine Xbox Series S besitzt: Seid ihr mit der Grafikqualität, die euch die kleine Konsole präsentiert, zufrieden?

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