New World bringt heute die Erweiterung Rise of the Angry Eartth. Wir verraten alles zu Startzeit, Downtime, Server-Status und Patch Notes.
Im Folgenden haben wir euch die offiziellen Patch Notes zur Erweiterung eingebunden:Erstes Licht ist gefallen. Die Felder, die einst ein einladender Ort für Neuankömmlinge in Aeternum waren, wurden durch die Wut der Zornigen Erdkreaturen verwüstet. Niemand ist sich sicher, was aus den Leuten und Dörfern geworden ist, die einst das Gebiet bevölkerten, und eine tödliche Barriere hat alle bis auf die Furchtlosesten vom Versuch abgehalten, es herauszufinden.
Anstelle des Kompetenz-Effekts nehmen wir Anpassungen an Rüstwert-Drops von allen Kreaturen basierend auf deren Stufe vor.Ausrüstung kann nicht mehr mit Schattensplittern aufgerüstet werden.SpielweltDas Erscheinungsbild der Tavernenbetreiberin in Lichtholz wurde aktualisiert.Es wurde ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Aufgabe „Der Kessel des Dämons“ unendlich KI gespawnt wurde.
Aufgrund des Feedbacks aus dem PTR werden die Bosse der Expeditionen der Mutationsstufen 2 und 3 jetzt über Schwächungsresistenz verfügen. Die Wirksamkeit der einzelnen Statuseffekte “Aufgerissen” und “Geschwächt” wurde um 50 % bzw. 75 % reduziert. Die Schwächungsgrenzen sind davon nicht betroffen.Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tribun Elias, Herr der Hunde, keinen Nahkampfschaden verursachte.
Bei mittleren Treffern wurde die Sprintverzögerung von 1 Sek. auf 0,75 Sek. und bei leichten Treffern von 1,5 Sek auf 1 Sek verringert. Der LP-Zugewinn durch einen Stufenaufstieg wurde etwas erhöht, so wie auch die Anzahl der durch KONS gewonnen LP. Dies wurde vorgenommen, um die Erhöhungen bei Rüstwert und Stufe wettzumachen.Der Basisschaden von Fernkampf- und Magiewaffen wurde global erhöht, in PvP-Kämpfen jedoch wieder verringert. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Effektivität dieser Waffen im PvE zu erhöhen, ohne dabei die PvP-Balance zu stören.
Zu verschiedenen vorhandenen Statuseffekten, Edelsteinen und anderen Effekten wurde Säureschaden/-resistenz hinzugefügt, damit Säure ähnlich wie andere Schadensarten funktioniert.Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verlangsamung aus dem Sprungschlag durch einige Schadenspunkte über Zeit erneuert werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Schnittgestöber“-Animation des Rapiers abgebrochen werden konnte, um zweimal „Tondo“ zu wirken.Beim Wechseln von „Mächtiger Schuss“ zu „Pulverbrand“ ohne Abfeuern wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt.Es wurde eine Funktionsweise hinzugefügt, mit der die Geschosse der Muskete von sich aus durch Ziele hindurchdringen.
Die Funktionsweise von „Kritisches Nachladen“ wurde aktualisiert. Dieses wird jetzt von 2 Kopfschüssen ausgelöst und die Dauer des nächsten Nachladens wird reduziert, statt sie ganz auszulassen. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht zu den Basisangriffen der Unheilsklinge zurückkamen, nachdem sie mit aktiver Unheilsklinge „Zerreißende Essenz“ gewirkt hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Statuseffekt „Berserker“ Betäuben-Effekte nicht beseitigt hat.Der Aufrüstung „Pyrotänzer“ wurde eine Abklingzeit von 2,5 Sek. hinzugefügt, wenn der Spieler beim Verwenden des Flammenwerfers ins Taumeln gerät.Die Trefferrate des Fertigkeitsschadens sowie des Schadens über Zeit wurde verdoppelt und der Schaden, den beide zufügen, wurde halbiert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verzehrer-Herzrune nicht gewirkt werden konnte, wenn die Kamera auf Hügeln nach oben gerichtet war.Da „Explodieren“ den Schaden von Spielern erleiden kann und der Effekt viel stärker als beabsichtigt war, reduzieren wir seine Wirkung.Der Effekt „Aufgerissen“ bei der Brutal-Variante wurde von 30 % auf 50 % erhöht.Es soll eine viel höhere Chance bestehen, dass fallengelassene Ausrüstung 3 verwendbare Effekte einbringt.
Es wurden Zweiwert-Effekte kombiniert, um die Gesamtzahl zu verringern. Beispiel: STÄ/GES und GES/STÄ sind jetzt identisch. Zornige-Erdkreaturen-Bann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Verderbtenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Menschenbann: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden.
Gezielte Schläge: Dieser Effekt wurde geändert, sodass er von jedem schweren Angriff ausgelöst wird, nicht nur von voll aufgeladenen schweren Angriffen. Durchdringender Kopfschuss: Das „Exklusiv“-Label wurde zu „DmgCon2“ geändert, sodass der Effekt jetzt mit anderen Schadenseffekten gestapelt werden kann.Erschöpfte Ausbeutung: Wenn man ein Ziel in den Rücken trifft, verursacht man 5 Sek. lang Erschöpfung.Erlöser: Wenn man ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilt, wird die Heilung um 10 / 18 / 20 % erhöht.
Frost-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Eisschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer. Schnitt-Schutzschild: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Schnittschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Tobender Berserker verbessert jetzt auch den Schaden, wenn man als Berserker weniger als 50 % Gesundheit besitzt. Rüstung: 5 / 8,5 / 10 %, Waffe: 13 / 23,5 / 25 %. Erschöpfender Infizierter Wurf: Der Basismultiplikator der Skalierung wurde erhöht. Direkttreffer mit „Infizierter Wurf“ verursachen „Erschöpfung“, was die Ausdauerregeneration des Ziels 6 Sek. lang um: 10 / 31 / 34 % und 30 / 51 / 54 % verringert.Erfrischender Mächtiger Hammer: Der Rüstwertbonus der Waffe wurde erhöht.
Erfrischender Mächtiger Schuss: Der Auslöser bei Tötung wurde entfernt. Diese Fertigkeit erneuert jetzt bei Verwendung 3 / 26,6 / 30 % bei Rüstung und 33 / 56,6 / 60 % bei Waffen, jedoch nur alle 15 Sek. Zertrennender Wurfspeer: Auch die Abklingzeit des Wurfspeers wurde verkürzt um: 3 / 12 / 13 % und 14 / 23 / 24 % .
Eifriger Tondo: Verringert jetzt auch den erlittenen Schaden durch Gegner, die von „Tondos Blutung“ betroffen sind, um : 1,2 / 6,7 / 7,5 % und 8,6 / 14,2 / 15 % . Ermächtigende Einäscherung: Der Rüstwertbonus ist jetzt bei Platzierung auf Waffen erhöht. Einäscherung verursacht bei Zielen mit Verbrennung zusätzlichen Schaden um: 4 / 17 / 19 % und 24 / 38 / 40 % .
Lähmendes Raffen: Entfernt 50 % einer Bedingung. Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sek. verkürzt. Die Basisverlangsamung wurde von 0,1 auf 0,08 gesenkt. Mit „Raffen“ getroffene Ziele erleiden „Verlangsamung“, wodurch sich ihr Bewegungstempo 3 Sek. lang verringert, um: 8 / 24 / 27 % und 30 / 47 / 50 % . Eisige Erfrischung: Umbenannt in „Mächtiger Eisdorn“: Dieser Effekt wurde überarbeitet und verursacht jetzt um 10 / 15 / 18 % und 21 / 38 / 40 % mehr Schaden für verwurzelte Gegner.
Wandernder Klauenschuss: Wenn dieser Effekt an einer Waffe aktiv ist, wird der Rüstwertbonus erhöht. Wenn „Klauenschuss“ ein Ziel in mindestens 10 m Entfernung trifft, erhält der Spieler 3 Sek. lang oder bis zum nächsten Treffer eine „Ermächtigung“ von: 5 / 18 / 21 % und 23 / 38 / 41 % . Himmelwärts-Aufhebung: Der Rüstwertbonus auf Waffen wurde erhöht. Skalierung wurde über 625 hinaus erhöht. Ein Treffer mit „Himmelwärts-Schnitt“ entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um: 10 / 20 / 22 % und 26 / 47 / 50 %.
Zornige-Erdkreaturen-Schutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Verderbtenschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Belagerungsschutz: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Verzauberter Schutz: -2 / 3,8 / 4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.Flammenharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Feuerschaden.Naturharmonie: +1 / 1,8 / 2 % Naturschaden.Schnittkonditionierung: 5 Sek. lang Absorption von Schnittschaden, nachdem man Schnittschaden erlitten hat.
Naturschutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Naturschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer. Arkaner Schutz: Der Grundwert wurde von 2 % auf 5 % erhöht und die Grundwertskalierung wurde ebenfalls erhöht. Der erlittene Arkanaschaden ist um 5 / 14 / 15 % geringer.
Erfrischende Erholung: Wenn die Gesundheit unter 50 % fällt, werden alle laufenden Fertigkeitsabklingzeiten zurückgesetzt. Aussaugend: Der Lebenszugewinn wurde von 1 / 5,2 / 5,8 % auf 1 / 6,3 / 7,1 % erhöht.Feuerschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.Naturschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.Unheilsschaden: Der Schadensbonus wurde von 3 / 4,9 / 5,2 % auf 3 / 5 / 7,2 % erhöht.
Munition im Überfluss: Dieser Effekt kann für neu fallengelassene Ausrüstung nicht mehr generiert werden. Der Effekt „Eifriger Tondo“ wurde angepasst und kann jetzt nur bei aktivem Rapier genutzt werden. Es wurde ein Stapel-Maximalwert für die Effekte Kraft, Belebt und Freiheit festgelegt, um diese auf 4 Stapel anstelle von 5 zu begrenzen.Neuerungen bei SpielmodiEs wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die über Kimme und Korn zielten, beim Laden in Spielmodi stecken blieben, wenn bestimmte Fertigkeiten aktiv waren.
Jetzt besteht bei einem Spieler, der 5 Minuten am Leben war, eine Chance von 50 %, dass er Beute fallen lässt.Die Saison-EP für das Töten eines Spielers in der offenen Welt wurden von 1, 5 bzw. 10 EP auf 10, 50 bzw. 100 EP erhöht – je nachdem, wie lange der jeweilige Spieler am Leben war.Der Gipsabguss ist nicht mehr in der PvP-Belohnungsserie verfügbar.
Die Erfahrung, die für einen Fortschritt von Waffenbeherrschungsstufe 1 auf Stufe 20 benötigt wird, wurde um ca. 30 % reduziert. Beute-Beeinflussung wurde hinzugefügt – dieses System stimmt das Ergebnis bei Beutedrops auf das Ausrüstungsgewicht, die primären und sekundären Attribute und die ausgerüsteten Waffentypen eines Spielers ab.
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