Nach 12 Jahren und 504 Millionen $ erklärt Star Citizen sein Skill-System

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Nach 12 Jahren und 504 Millionen $ erklärt Star Citizen sein Skill-System
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Nach 12 Jahren und 504 Millionen $ erklärt Star Citizen sein Skill-System auf Twitch StarCitizen

Space-MMO Star Citizen zeigt Event, das mehr nach Halo und Battlefield aussieht – Das ist Siege of OrisonDas Skill-System soll bewusst „leicht“ ausfallen und keinen riesigen Einfluss auf das Spiel-Erlebnis nehmen.

Es soll keinesfalls so sein, dass man plötzlich „besser fliegen kann“, nur weil man mehr Punkte in einem Skill hat. Zudem soll man die Punkte auch nicht klassisch verteilen können, sondern die Idee ist, dass man „organisch“ besser in den Dingen wird, die man regelmäßig macht. Spezial-Einheiten beim Militär würden auch besonderes Training absolvieren, um dann mit schwierigeren Umwelt-Bedingungen klarzukommen als der Normalbürger.Wie die Entwickler erklären, gibt es körperliche Fähigkeiten. Sie fallen in 4 Kategorien:

Wir nehmen keine Skill-Elemente raus. Es gibt nichts, bei dem man mehr Schaden macht oder das Schiff schneller fliegt. Das liegt immer am Spieler selbst.Hier nennen die Entwickler Beispiele für einen „Takedown“, das gezielte Ausschalten eines Gegners.

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