Manor Lords angespielt: Wenn ein einzelner Entwickler schafft, was sich Aufbau-Fans schon lange wünschen

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Manor Lords angespielt: Wenn ein einzelner Entwickler schafft, was sich Aufbau-Fans schon lange wünschen
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Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

Ihr habt das nicht mitbekommen , aber ich hätte fast die Deadline zur Abgabe dieses Artikels verpasst. Eigentlich hatte ichnach der Redaktionskonferenz nur gestartet, um ein paar Bilder davon zu knipsen, die diese Seite aufhübschen sollten. Und dann bin ich wieder zweieinhalb Stunden drauf hängengeblieben.

Das geht so weit, dass man sich fragt, warum so etwas nicht schon viel früher haben konnten? Wie lange haben wir in dieser Sorte Game von Hand ein identisches Haus ans andere gepflastert und dabei immer und immer wieder prinzipiell die gleiche Siedlung gebastelt? Hier nutzt ihr stattdessen Tools, die sich wahrhaft fortschrittlich anfühlen, wenn ihr etwa zum Platzieren von Wohnhäusern, die Familien anlocken, um bei euch zu wohnen und zu arbeiten, einfach einen Rahmen zieht, und...

Erfüllt ihr bestimmte Voraussetzungen, die sich bislang hauptsächlich darum drehen, eine bestimmte Anzahl an Hofstätten auf Level eins, zwei oder drei zu bringen, steigt eure Siedlung eine Stufe auf und ihr erhaltet einen Entwicklungspunkt. Diesen investiert ihr dann in einen von vier aktuell recht übersichtlichen Technologiebäumen.

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