Ein ehemaliger Entwickler wirft EA’s Immortals of Aveum vor, das Genre der Singleplayer-Shooter zu ruinieren und damit ein Desaster verursacht zu haben. Trotz des Trends zu erfolgreichen Marken, konnte sich das Spiel nicht behaupten.
Immortals of Aveum vor, das Genre der Singleplayer-Shooter zu ruinieren und damit ein Desaster verursacht zu haben. Trotz des Trends zu erfolgreichen Marken, konnte sich das Spiel nicht behaupten. Die Entwickler von Ascendant Studios, die anonym bleiben möchten, geben Einblicke in die übermäßigen Ambitionen und die enormen Kosten des Projekts.
als Herausforderung. Die Kampagne war laut den Entwicklern aufgebläht, repetitiv und zu lang, was zum Scheitern des Spiels beitrug. Ein weiterer Entwickler, der noch bei Ascendant arbeitet, merkt an, dass Immortals of Aveum an den Erfolgskriterien anderer Spiele mangelte.Open-World-Grinding und war weder ein Sequel noch ein Remake.
Obwohl das Spiel gute Kritiken erhielt, konnte es keine ausreichenden Verkaufszahlen erzielen, was zuführte.Die unglückliche Erfahrung mit Immortals of Aveum zeigt, dass der Erfolg eines Spiels nicht nur vom Genre abhängt. Andere Titel wie und The Last of Us haben gezeigt, dass Singleplayer-Shooter weiterhin relevant sein können. Trotzdem unterstreicht dieser Fall die Risiken und Herausforderungen, die mit der Entwicklung und Vermarktung von Spielen verbunden sind.
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