Diablo 4: Chef spricht über Fehler nach Release und Kritik der Fans: Erklärt, was schiefgelaufen ist

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Diablo 4: Chef spricht über Fehler nach Release und Kritik der Fans: Erklärt, was schiefgelaufen ist
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Rod Fergusson ist Chef vom Diablo-Franchise und sprach auf der gamescom über die starke Kritik an Diablo 4 nach dem Release.

Ich bin echt mal gespannt, in welche Richtung es mit dem Spiel gehen wird. Jetzt tun sie natürlich so, als hätten sie ach so viele Fehler gemacht, obwohl es lediglich der Versuch war, ein Diablo mit den gewohnten Elementen und Mechaniken für die breite Masse zu releasen. Wenn ich das jetzt alles lese zur Zeit, macht es für mich den Eindruck, als würde man den Versuch als fehlgeschlagen betrachten und das Spiel weiter Richtung breite Masse entwickeln wollen.

Weiß nicht, ob es das ist, was es dauerhaft bruacht. Das Spiel ist doch jetzt schon einfach, bis auf Uber Lillith ist kaum ein Encounter im Spiel. Aber klar, lass einfach alle Klassen pauschal buffen. Nicht um zwei, drei Prozenpünktchen, nee lasse Skills gleich zum Teil um 50% stärker werden. Den Build auszubauen und optimieren, ist bislang ebenfalls kein Hexenwerk. Logisch nur, dass man dann Uniques bald gezielt farmen und einfacher bekommen soll.

Am besten bringen sie jetzt noch die Möglichkeit, dass bestehende Chars aus dem ewigen Realm in die Season importiert werden können. Dann kann alles noch schneller und einfacher abgehakt werden und man kann wieder zum nächsten Spiel hüpfen. Das ist ja eigentlich der way to go, wie Spiele mittlerweile aussehen sollen.

Jou, ich bin auch der Meinung, dass man an ein paar Stellschruaben beim Spiel drehen muss, bin mir aber aktuell nicht ganz sicher, ob es Blizzard wirklich an den richtigen tun wird. Naja, warten wirs ab.

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