Alan Wake 2: Realistische Licht- und Schattenberechnung mit Path Tracing

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Alan Wake 2: Realistische Licht- und Schattenberechnung mit Path Tracing
Alan Wake 2Licht- Und SchattenberechnungPath Tracing
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Ein Tüftler brachte parallel dazu die realistische Licht- und Schattenberechnung in den Klassiker Half-Life. Jetzt, mit Alan Wake 2, kommt der erste große Kracher, der Path Tracing von Anfang an im Gepäck hat.

Ein Tüftler brachte parallel dazu die realistische Licht- und Schattenberechnung in den Klassiker Half-Life

Schnelle Kopfbewegungen erzeugen ein „Verschmieren“ der Haare. Dies dürfte daran liegen, dass die Lichtberechnung vieler einzelner, sehr dicht beieinanderliegender Haarsträhnen der Technik Probleme bereiten.Beide Probleme hat Alan Wake 2 bereits deutlich besser im Griff. Offenbar arbeitet der Denoiser schneller als noch in Cyberpunk. Wir sind aber zuversichtlich, dass sich Nvidia, auf deren Technik Remedy setzt, auch dafür noch eine Lösung einfallen lassen wird.

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Render Time: 2025-02-28 19:10:52